Dead-Space-3
難度級別之間的差異有多大?
我通常在最難的難度設置下玩死亡空間(“有限保存”模式除外),但已經有一段時間了,所以我在第二難的模式下啟動了死亡空間 3。雖然我死得很快,但這並不是那麼難。
那麼難度模式之間有什麼區別呢?每一步有多大意義?僅僅是你拾取的彈藥更少,而死靈變形體受到/造成更多傷害(我相信這是第一款遊戲的運作方式)?難度會影響那些非常珍貴的資源掉落嗎?
簡而言之,每個級別(因果、正常、困難和不可能)都會增加敵人的威脅級別和補給的可用性。更高的難度意味著敵人會造成更多的傷害,並且可以在死亡前承受更多的懲罰,並且你找到的資源數量會減少(例如,一堆彈藥只有 3 不可能,而它是 4 困難設置和 6 在最簡單的難度設置) .
此外,對於 New Game Plus
Classic 模式: 在此模式下,您只能從藍圖中製造死區和死區 2 中可用的武器。從零件製造武器被禁用。此模式還具有“經典瞄準”和減少的庫存槽數量,隨著玩家獲得 RIG 套裝而增加。此模式將難度級別設置為困難。完成此模式可解鎖惡魔角
純生存模式: 在此模式下,敵人不會掉落補給品。此模式將難度級別設置為困難。資源必須用於在長凳上製作所有物品。您也不會在整個遊戲中找到任何武器元件、電路、框架(這意味著您無法獲得獨特的框架,例如 SCAF 框架、Weller 框架、Hammond 框架等)。
硬核模式:
在硬核模式下死亡一次將完全刪除存檔,從而結束遊戲,迫使你從頭開始。與 Dead Space 2 不同,存檔是無限的。