Deep Rock Galactic 中的穿刺傷害類型有什麼作用
因此,隨著最新的第 2 季更新,新武器被添加到遊戲中。這樣,在礦工手冊 > 概述 > 戰鬥 > 傷害類型中出現了一種新的傷害類型:穿刺傷害類型。
工具提示說這種傷害類型是由*“重型、低速、鋒利的射彈,例如箭”*造成的,因此可以假設這是指一種新武器,即偵察兵的Nishanka Boltshark X-80弩。
我很好奇這種傷害類型到底是做什麼的,但是 wiki 上的傷害文章還沒有完全趕上,也沒有提到它。
只有弩的wiki 頁面提到,由於造成穿刺傷害而不是動能傷害,這把武器對壓迫者的傷害降低了 50%,對禁衛軍的傷害降低了 30%,但這與我能找到的差不多。
在玩遊戲時,我注意到弩的傷害往往差別很大。看起來好像弩能夠通過他們的重型盔甲來傷害禁衛軍,儘管在此過程中損失了很大一部分傷害 - 這在擊中禁衛軍的頭部時很明顯,這不是一個弱點,但也沒有裝甲。從背後擊中它們似乎比頭部造成更多的傷害,這讓我相信預設螺栓也有一些額外的弱點傷害,儘管這在遊戲中的武器統計中沒有提到。
**穿刺傷害如何運作?**它是否只是忽略了盔甲(或者減少的傷害會進入盔甲,能夠破壞它)?壓迫者堅不可摧的盔甲怎麼樣?那麼無畏呢?
感謝這篇詳細介紹 Nishanka Boltshark X-80 弩的工作原理的reddit文章,我能夠找到上述問題的答案。非常感謝@Timmy Jim將我指向他們評論中的文章!
穿刺傷害如何運作?
一般。一切都表明穿刺傷害沒有任何來自動力學的特殊屬性,除了一些敵人的個體抵抗/弱點(即禁衛軍和壓迫者俱有抵抗力,Mactera 很脆弱)。這大概只是開發商做出的平衡決定。
它忽略了盔甲嗎?
不會。通過裝甲對敵人造成的傷害是由弩的徑向傷害分量造成的。與弩如何工作的最佳類比是工程師用的Deepcore 40mm PGL。手榴彈既有直接撞擊傷害成分,也有徑向傷害成分。只有使用弩,從技術上講,半徑似乎為 0 - 這意味著徑向傷害僅對受影響的敵人造成。
減少的傷害塊是否會進入裝甲,能夠破壞它?
考慮到前面的評論,是和不是。完整的穿刺傷害組件進入裝甲,因為沒有“減少傷害”。所以從技術上講,它可以打破敵人的裝甲,但是據我所知,弩本身的裝甲破壞倍數是未知的。
壓迫者堅不可摧的盔甲怎麼樣?那麼無畏呢?
就像 PGL 一樣,同樣的事情適用 - 徑向分量通過,直接分量被吸收。