Democracy-3
如何處理不忠的內閣?
我今天迷上了《民主 3》,在我短暫的統治期間發展了一個相當成功的國家,但出於某種原因,我的部長們似乎在反對我。
最近,無論我做什麼,他們的忠誠度似乎都在迅速下降。這反過來又限制了我的政治資本,並阻止我推動該國的一些重大變化。
所以我經常不得不解僱其中一些人,並用忠誠的候選人取而代之,但這不是一個可行的長期解決方案。在我看來,部長被解僱導致所有其他人的忠誠度下降,這使我陷入了一個惡性循環。
我當然可以解僱他們,但我認為我沒有足夠的優秀候選人,我會失去他們的所有經驗。
- 解僱部長真的會降低對其他人的忠誠度嗎?
- 我可以做些什麼來提高我現有部長的忠誠度?(或至少防止它掉落)
- 當你洗牌整個櫃子時會發生什麼?
如果你一個一個地解僱其他大臣,確實會導致你所取代的那些人的忠誠度下降。這就是為什麼您使用“重組內閣”機制的原因,該機制會同時觸發所有這些機制並導致忠誠度下降的幅度要小得多。然後,您可以將它們全部替換並恢復合適的。當他們對你目前的理想抱有很好的同情心時,你還需要願意讓那些經驗值很低但忠誠度很高的部長擔任職務。
我看了看
data\simulation\scripts
,在哪裡可以找到文件fire_minister.txt
,minister_resigns.txt
以及reshuffle.txt
內容CreateGrudge(Minister Sacked,fire_minister,_All_,-0.07,0.75); CreateGrudge(Ministerial Resignation,minister_resigns,_All_,-0.10,0.7); CreateGrudge(Reshuffle,reshuffle,_All_,-0.07,0.75);
分別。第一個數字表示事件發生後忠誠度的下降,第二個數字每回合乘以這個下降,以便將下降減少到零(我希望有一些截止,否則定期解僱部長加起來有點小但永遠不可忽視的怨恨,加上計算將花費越來越多的時間……)。所以,
- 每位被解僱的部長都會減少其他人的忠誠度,其數量與重新洗牌總共會減少的數量相同。因此,正如勞頓所回答的那樣,你最好不要單獨解僱部長
- 一個部長自己辭職就更糟了。但是請注意,那裡的恢復速度稍快,實際上在六回合後已經超過了對射擊的怨恨,儘管那時已經
-.012
差不多了。