Diablo-2

攻擊等級與暗黑破壞神2中的傷害相比如何?

  • December 27, 2012

我為我的同伴準備了兩把弓,一把傷害更高(100,但有毒,所以效果很慢)和 5% 生命偷取(與其他東西一起使用),另一把傷害較低和 7% 生命偷取(與其他東西一起使用) AND +基於角色的攻擊等級,目前超過+1000。

現在我真的不知道攻擊等級是如何工作的,是否有上限或 +1000 是否會浪費,但不知何故,這個數字如此之大,這讓我想保持低傷害高等級為我的同伴鞠躬。

有人可以向我解釋一下攻擊等級是如何衡量傷害的嗎?通過選擇更高等級的人,我是在做一件好事嗎?

根據http://www.lurkerlounge.com/spirea/Hirelings/Stats.shtml,第一幕僱傭兵的固有攻擊等級(AR)非常低:80級時為796。

再加上地獄難度下怪物的防禦等級(DR)大約為 1500以及命中公式(假設攻擊者和防御者的等級相同):,toHit = AR / (AR + DR)這使得她的基本命中率非常低:796 / (1500 + 796) = 0.35。

如果我們在她的 AR 上加上 1000,我們將獲得 1796 / (1500 + 1796) = 0.54 的命中率,是 1.57 倍!

所以,如果沒有其他因素,我會保留 AR 弓,即使它的傷害降低了 1.5 倍。

請注意,影響 AR 和防禦的其他因素包括InnerSightFire arrow

要記住的另一件事是毒藥傷害不會疊加。如果你有一把武器在 3 秒內造成 100 毒傷害並且你每秒擊中一次,那麼兩次擊中之間造成的毒傷害將僅為 33.3,然後,當另一擊命中時,舊毒將被新毒取代,而不是添加到它。另一方面,毒藥會阻止怪物的自然再生,這對於真正強悍的怪物來說可能是一件大事。

引用自:https://gaming.stackexchange.com/questions/41857