Diablo-2

暗黑破壞神 II 的難度調整如何運作?

  • April 11, 2016

暗黑破壞神 III中,難度是按順序處理的:

  • 第二幕普通版旨在比第一幕普通版更難
  • 第一幕噩夢比第四幕普通更難
  • 第一幕地獄比第四幕噩夢更難

等等。暗黑破壞神 II的工作方式是否相同?

如果是這樣,毀滅之王擴展包是如何處理的?正常的第五幕是否打算和噩夢第一幕一樣難,還是夢魘被重新調整,使得第一幕的噩夢比第五幕的正常更難?

作為一個相當狂熱的 D2 玩家,我可以告訴你它的工作方式大致相同。就像在 D3 中一樣,隨著您遇到困難,生物會變得更加強大。在 D2 中,他們中的許多人獲得了對特定元素的免疫力,並且您遇到獨特(黃色/金色怪物)或一群冠軍(藍色怪物)的可能性增加了。此外,當你遇到獨特和冠軍時,它們會有更多的修飾符(類似於 D3 中的)。

同樣地,使徒行傳的難度也有所增加。事實上,暴雪在使第 5 章比相同難度的第 4 章更難方面做得非常好,但並沒有比接下來的第 1 章更難。這在很大程度上來自這樣一個事實,即隨著難度級別的增加,您的許多統計數據都會減少。例如,在噩夢中,所有玩家的所有抗性都降低了 -50%。此外,生命偷取效果減少到四分之一。當你去地獄時,玩家一開始是 -100% 抗性(是的,完全有可能擁有所有負抗性,正如你所料,這會放大從那個來源受到的傷害),並且生命偷取效果被削減到 1/8。

上面還提到了難度的另一個大峰值:獨特和冠軍更常見的出現。在普通模式下,您不太可能在任何特定區域(例如,石場)中找到超過 1 或 2 包獨特物品或英雄,不包括始終出現在該區域的超級獨特物品(如 Rakinishu、Blood Raven、Bishibosh , ETC)。但是,在 Nightmare 中,您不太可能會同時遇到 2 組獨特/英雄。那麼你可能必須同時處理“冰凍魔法,超快”之類的東西,同時處理“閃電魔法,多發”。再加上自然的怪物免疫(例如,整個墮落部落在地獄模式中完全免疫火焰傷害)使得地獄模式甚至比噩夢第 5 幕更具挑戰性。

引用自:https://gaming.stackexchange.com/questions/71775