Diablo-2
武器中的元素傷害在暗黑破壞神 II 中是如何發揮作用的?
一些魔法武器增加了額外的火/冷/毒/閃電傷害。它也可以通過符文和寶石添加。我不明白的是兩件事。
1. 每種傷害有什麼作用?
毒很明顯,會隨著時間的推移造成傷害。寒冷使敵人減速,但其他兩個不清楚。火似乎沒有做任何壯觀的事情,照明也是如此。
2. 為什麼每種寶石傷害會有如此大的差異?
每種元素傷害的最佳寶石如下:
- 紅寶石- 15-20 火焰傷害
- 藍寶石- 10-14 冰冷傷害
- 黃玉- 1-40 閃電傷害
- 翡翠- 100 毒傷害超過 7 秒 (14.3 dmg/s)
從這個角度來看,翡翠看起來比其他寶石更強大。我不認為遊戲會如此不平衡,所以我想我錯過了一些可以解釋不同傷害量的東西。
所以再一次,問題是:
**問:**每種寶石(元素傷害)在傷害平衡方面的優勢是什麼?
在以後的困難中,您將遇到對某些元素有抵抗力或免疫的敵人。還有一些敵人有元素弱點,例如安達利爾開火。
毒傷害可能看起來很大,但如果你想一想,用紅寶石在 7 秒內擊中 7 次會在這段時間內造成相同的傷害。
暗黑破壞神2中的元素大體遵循這樣的趨勢:
火 - 最穩定的傷害。
閃電——最大的傷害範圍。
冷 - 比火少,但增加了寒冷的效果。
毒藥 - 高DoT,但連續打擊不疊加,只是延長毒藥長度。