Diablo-3
暗黑破壞神3中的攻擊速度斷點
在暗黑破壞神 2 中,攻擊率是以幀數計算的。這意味著當你打破某些增加攻擊速度斷點時會有離散的跳躍。在暗黑3中,是否有類似的基於離散幀的計算,遊戲引擎在計算攻擊時使用的幀率是多少?
暗黑破壞神 III 不像暗黑破壞神 II 那樣基於精靈(相反,它是完整的 3d),因此不再有離散幀。
當然,這對遊戲玩法的影響是任何增加的攻擊速度都是同樣可行的。(雖然不一定很明顯)
您可以在角色表上查看目前的每秒攻擊次數,與暗黑破壞神 II 不同(僅列出速度,例如慢/快/非常快),您實際上會得到一個十進制值。
這是一個老問題,但所有文獻都表明暗黑破壞神 3 具有 60 fps 的模擬速率,並且 IAS 應該被定制為以 60 fps 的速度每次攻擊命中整數幀。
https://www.reddit.com/r/Diablo3Barbarians/wiki/breakpoints https://www.reddit.com/r/Diablo3DemonHunters/comments/66nnyn