在地獄中建造野蠻人
到目前為止,我一直在以主要的力量和次要的生命力來建立我的野蠻人。到目前為止,它一直進展順利,但現在當我在地獄中時,這似乎不是一個可行的策略。我真的很難與藍色和黃色怪物組相處。一些朋友建議我也建立智力或抵抗力。我應該如何建立我的野蠻人以更好地應對精英群體。也許有一些技能或被動對精英來說要好得多。
注意:這是在更新檔 1.05 之前編寫的。隨著跳躍和戰吼等防禦技能的變化,以及總體上使地獄更容易,其中一些建議需要重新評估。 Novarg留下了一個我無法確認的可靠答案,因為我不再玩了,但似乎解決了以後更新檔中的變化,這些變化允許更注重傷害的建構。
力量/活力裝備,雖然它可以讓你通過正常、噩夢甚至地獄,但它不再適用了。您將需要盔甲和抵抗力。以及面向防禦的規範。下面的建議是針對第 1 幕的,儘管經過細微的調整,它在第 2 幕和第 3 和第 4 幕中表現得很好(見文章底部)。野蠻人是一個非常注重裝備的職業,我們的防禦技能可以彌補很多裝備上的短板。隨著裝備的進步,你會發現你可以讓你的建構更加以進攻為導向,所以如果你發現你的生存能力很好,不要害怕嘗試並更換一些更強大的進攻能力!
技能
我已經看到了一些不同的建構,但大多數看起來與我在下面得到的非常相似,除了可能是符文或被動不同。這是我正在使用的。我將嘗試解釋為什麼我選擇了我所做的,以及我看到的其他選擇。
Frenzy提供了你需要的高單目標 DPS。我的命中裝備不足,但在第 1 章有不錯的 DPS 武器,所以我用凱旋來執行它,這樣我就有相當穩定的生命流(我最大生命值的 6%)並且可以節省藥水的錢。如果你的武器有點弱,或者你只是沒有問題補充你的健康,一個更受歡迎的選擇是 +20% 傷害的瘋子。
Sidearm 也增加了不錯的傷害,但我不喜歡它的不可預測性,因為有時它會射出並擊中我還不想處理的寶藏地精。還有 Smite 用於 20% 的眩暈(對精英來說不會持續很長時間),它可以幫助你減少傷害,然後是 Vanguard 的移動速度加成。執行它很難出錯,這很大程度上取決於個人喜好或填補裝備中的空白。我經常換這個。
如果我必須選擇一個,我可能會選擇 Maniac。儘管就狂怒攻擊而言,Sidearm 的傷害更高,但 Maniac 的一個不錯的好處是,雖然 Frenzy 的攻擊速度加成不會轉移到其他技能,但 +20% 的傷害加成可以。這意味著你的複仇擊球更猛烈。說到那個…
我還沒有看到一個通用 Inferno 版本跳過Revenge,那是因為這是讓我們活著的技能。對敵人造成不錯的 AOE 傷害,每擊中一個敵人,就會為我們恢復 5% 的最大生命值。這是我們工具包中最好的工具。不幸的是,有時它可能有點不可靠,這就是為什麼使用挑釁來獲得高達 30% 的觸發機率如此受歡迎的原因。這個技能是必須的。更不用說,它的簡單傷害可能非常令人印象深刻。
你可以用其他技能來代替它,但是Leap符文與 Iron Impact 一起獲得 +300% 的護甲是一個很好的防禦能力。這意味著每 10 秒中有 4 秒,你的護甲會高很多很多。它對於讓自己遠離可怕的精英包、牆壁、奧術光束、監獄等也很有用。只要確保你不斷地跳躍……你希望盡可能多地增加 300% 的護甲。
我已經看到將其替換為地面踐踏的建構或使用 Revel 進行治療的Overpower符文,但我更喜歡 Leap 只是為了擺脫熱點或在地牢中走捷徑的實用性。
忽略痛苦是你的“哦,廢話!” 按鈕。如果與跳躍期間 +300% 護甲的 4 秒相結合,減少 65% 的傷害會特別強大。我發現我很少用這個作為“逃跑”!按鈕和更多的“做或死!” 按鈕,通常在我決定在彈出狂戰士之怒後與一個大討厭鬼正面交鋒後立即彈出它。它給了我 5 秒幾乎無憂無慮的時間,在此期間我可以嘗試燒毀暴徒。在第 1 幕中,我使用無知就是幸福來執行它,這樣我就恢復了 20% 的生命,但在第 2 幕之後,我切換到鐵皮,因為我發現我需要那些額外的持續時間。
作為獎勵,即使在冰凍狀態下,您也可以彈出 Ignore Pain!不用說,這可以是一個真正的救生員。
狂戰士之怒用 Insanity 符文獲得 +100% 傷害是野獸。有 2 分鐘的冷卻時間,當你遇到可怕的情況或看到你想快速燒毀的精英時,這就是你彈出的東西。結合 Leap 和 Ignore Pain,在大約 5 秒內幾乎無懈可擊。可悲的是,沒有你想的那麼接近,但你仍然會是一個相當大的威脅!確保在此技能的 15 秒內盡可能多地使用這些復仇觸發,因為此技能的 +100% 傷害、滿層狂亂的 +20% 和狂暴狂暴的 +25%,你’ 將能夠堆積一些嚴重的傷害。在第 1 幕中,彈出這個通常足以擊倒至少一個包,如果不是整個包的話。在第 2 幕中……好吧,如果它讓我燒毀了一個背包成員,我就算幸運了。
關於這個技能,有一點不能低估的是,當這個增益啟動時,你會免疫群體控制效果(恐懼、凍結、獄卒等)。它非常適合對抗傳統上對近戰來說是個大問題的精英包。
戰吼會給你更多的護甲,如果你用不純符文符文,它會讓你的抗性提高 50%!據我所知,Inferno 非常需要這種技能和符文,因為它們需要你的盔甲,尤其是抵抗力達到所需的水平。不要忘記每分鐘刷新一次……你不想讓它在戰鬥中過期。
被動
由於我的建構中缺少怒氣消耗者(狂暴之怒除外,它有 2 分鐘的冷卻時間),所以我在大多數情況下使用狂暴之怒時會在 Max Fury 時獲得 +25% 的傷害。即使您以 0 怒氣開始戰鬥,戰吼 + 跳躍也會為您填滿 100 中的 45 個,而您的狂暴攻擊和不可避免的複仇觸發會迅速填滿其餘的。
當我進入第 2 幕並遇到生存能力問題時,我最終不得不在其他地方被動消費。我在Superstition的傷害減免和Pound of Flesh之間徘徊,以獲得更頻繁和更強大的健康球掉落。我認為這真的歸結為第 2 幕中的偏好和裝備問題……你會用它來彌補你的弱點。
對於其他被動,我將鋼鐵和堅韌的神經作為釘子來獲得護甲加成。將一個換成迷信似乎也很受歡迎,儘管我已經閱讀了很多關於它的論據,一種流行的觀點是迷信並沒有得到回報,因為你的大部分傷害是物理的,物理往往會受到更大的打擊,並且可以躲避許多魔法攻擊。找到適合你的。
齒輪
從地獄到地獄的難度與從地獄的第一幕到第二幕的難度跳躍大致相同。除非你有一個富有的恩人,否則你可能不得不花一些時間在第四幕地獄中尋找物品或籌集現金購買一些像樣的AH物品。除非您在掉落方面非常幸運,否則您不能指望在擊敗第四幕地獄的那一刻就走進 Inferno 並開始踢屁股並取名。當您在拍賣行購買裝備時,請注意您是否希望很快進入第 2 幕。如果你可以用 100k 獲得 +20 抗所有護甲,但用 300k 獲得 +60 抗所有護甲,那麼節省一點時間併購買那些 300k 的手套。在進行第 2 幕時,您將需要額外的抵抗力,這也將有助於使您的第 1 幕屠夫執行更輕鬆。
不用說,你仍然想要力量和活力,當你得到它時
生命值和傷害。是的,請。力量算作護甲,這是一種獎勵。你仍然想要這些你可以得到它們的地方,但一個簡單的事實是你可能不得不犧牲它們來讓你的盔甲和抵抗力達到所需的水平。將活力優先於力量。
在護甲和抗性之間找到平衡
這篇論壇文章很好地描述了護甲和抗性如何相互作用。說真的,現在就去讀吧。我還嘗試在此處的答案中總結減少傷害的工作原理。了解裝甲和阻力的工作原理將成為您裝備策略的關鍵。基本上,你需要弄清楚你在這張圖表上的位置,這樣你就可以計算出單點抗性對你來說價值多少,這樣你就可以最小化你的裝備。如果您不想查看所有這些數學知識,那就等於……您需要在裝甲和抵抗力之間取得良好的平衡。您不想只在其中一個方面全力以赴,因為通過使它們保持平衡,您可以獲得最佳回報。
就智力而言,10點智力=1點全抗,所以雖然你不想特別關注智力,但你至少可以在看裝備時將其精神轉化為全抗。假裝你用 38 Resist All 和 130 Intelligence 看到的裝備真的是 51 Resist All。我不會專門去 AH 尋找高智力物品,除非你真的很難想出足夠的抵抗力。這不是提高抵抗力的一種非常有效的方法。
Act 1 Inferno 的一個好目標是 600 抗性和 7-8k 護甲(拋光)。是的,這意味著您可能需要去拍賣廳。你可以用更少的錢過日子……不要認為你必須等到達到這些目標後才能玩 Inferno。如果我單人玩的話,我的護甲大約 7k,抗性 480,沒有盾牌(但 16k DPS),我過得很好。但是,當您添加玩家時,每增加一個玩家,這些敵人就會獲得 75% 的 HP 增益,這意味著您將開始因裝備較弱而感到更加痛苦。添加玩家時也很棘手,因為您擁有的一個重要工具是狂暴之怒,可以在精英暴徒對您造成大量傷害之前迅速將其燒毀,但是您沒有機會以 430% 的正常生命值燒毀精英自己。你的團隊必須非常協調,我已經找到了”
就你在第 2 幕中取得成功所需的條件而言,它更像是一個移動目標。我目前大約有 900 抗性和 9000 護甲(拋光),但只有 12k DPS,而且我仍然會死很多,但我可以通過第 2 幕,在沒有死亡的情況下獲得少量(~10%)精英包,在 2-3 人死亡的情況下獲得更多(~30%),這意味著剩下的(~60% )我沒有多少運氣取出。鑑於抵抗裝備的稀有性和成本,您可能會發現自己面臨選擇抵抗或傷害的選擇。我看過那些在第 2 幕中相當成功的人的影片,他們只有大約 500 抗性和 7k 護甲,但 DPS 大約提高了 35k。其中很多將歸結為您碰巧找到或負擔得起的裝備。
不,真的,專注於裝甲和抵抗力。
我在這裡重複自己,但盔甲和抵抗才是王道。僅僅擁有一個巨大的健康池是毫無價值的。你不會為了僅僅 100 護甲而放棄 +100 生命力,但你可能會為了 200 護甲和 30 抗性而放棄 30 生命力。不過要記住的一件事是,如果你有鋼鐵之神,那麼活力就是你的盔甲。不要誤會我的意思,你不想放棄活力,但你可能需要犧牲一些才能獲得所需的護甲/抗性。我有大約 40k 的生命值在地獄中奔跑。我在 Inferno 的裝備過程中處於早期階段,但我現在已降至 30k 左右,但護甲/抗性要高得多。
一旦你進入第 2 幕,你會想要嘗試堆疊更多的活力,可能在 45k 左右,這樣你就可以更好地承受傷害峰值。
在高 DPS 武器上投入一些現金
注意:對這些數字持保留態度。在遊戲剛開始時,更高 DPS 的武器更難獲得,而 900 DPS 的單手武器現在只賣微薄。但理論上是……買你能買得起的最好的單手DPS。
如果你能揮舞它,你真的很想擁有一把 800+ DPS 的單手武器。當您達到 60 級時,這應該是您的第一次購買,因為即使在地獄難度下,它也可以更快地種植其他所有東西。帶著帶你度過地獄難度的 350 DPS 武器走進 Inferno 並不會削減它,而且你還想要高傷害,這樣你就可以在你的 Revenge procs 上拋出一些好的 AOE。
你的最終目標是獲得一個 800-900 DPS 的單手(顯然,更高會更好!)這樣你就可以劍和板,但你可能沒有那麼幸運找到一個或能夠儘早買得起一個. 然而,AH 上經常有一些非常便宜的高 DPS 2-handers 出售,並且在您能夠更換之前使用它可以讓您儘早開始執行 Inferno,而不是被困在地獄中耕作。
說真的,不要害怕使用具有高DPS的藍色武器作為墊腳石。在地獄的第三幕中達到 60 後,我立即出去在 AH 上以 200k 的價格購買了一個 800 DPS 的 2-hander。我的整體DPS翻了一番。儘管我得到的武器只是我最終想要擁有的武器的墊腳石,但值得不坐在那裡等到我有幾百萬金幣。
當你進入第二幕時,你會再次感受到同樣的痛苦,你會發現自己現在想要一個 1200 DPS 的單手。我還買不起一個,但我買了一個 1200 DPS 的雙手,我專門為狂戰士之怒的 15 秒拔出它,這樣我就可以充分利用那段時間。一旦我的時間到了,我就切換回劍與板。在第 2 章中,傷害輸出根本不能被忽視,因為除非你有數百萬美元可以花在 AH 上,否則你的盔甲根本不足以讓你連續 3-4 分鐘從精英包中吸收傷害。
那些曾經那麼厲害的奪命屬性?他們現在很爛。改為尋找 +Life on Hit
生命偷取(你獲得的生命等於你造成的傷害的一定百分比),我在普通和噩夢中發現它非常棒,即使在地獄中仍然相當不錯,但在地獄中毫無價值,因為它在那個難度級別上縮小了. 我自己沒有計算過,但我已經看到了 20% 的數字,所以我假設它是正確的。這意味著如果你有 10% 的生命偷取裝備(這很難實現,因為我認為你只能在武器、腰帶和被動技能上獲得),那麼在 Inferno 上只有 2%。AOE 攻擊使其正常化,因此您不會以這種方式掠奪它。另外,如果您使用上面的建構,您唯一的 AOE 攻擊是跳躍(弱且每 10 秒一次)和復仇(已經進行了自己的治療)。假設你’ 重新啟動 15k DPS ……這將達到大約 300 HPS。不是很好。
但是,+Life on Hit 在 Inferno 上並沒有按比例縮小,所以如果可能的話,這就是你想要得到的。我在武器上看到了超過 600 的生命值。
第 2 幕及以後
我還沒有打敗 Inferno,主要是由於時間限制,但我已經完成了第三幕和第四幕的一半,並且可以殺死我在第三幕和第四幕中遇到的大約 75% 的精英包。我使用的建構與我剛剛在第一幕中描述的非常相似,除了在第二幕中我不得不放棄狂暴之怒並採取無情反而。隨著您獲得更好的裝備和更高的健康池,無情變得非常有用,因為對抗精英包您通常會處於 <20% 的健康範圍內,而 50% 的傷害減免會產生巨大的差異。我還發現在第 3 章中,我需要其他兩個被動都成為鋼鐵神經和堅韌的釘子以獲得護甲加成,再加上魅惑魔女作為我的盟友以獲得更多的護甲加成。最終裝備可能會克服這一點,但你肯定需要在第 3 章中非常注重防禦。我還沒有找到偉大的武器,所以我只用大約 10k DPS 做這一切。它進展緩慢,但它是可以生存的。
最終,您將在農場模式下獲得較早的行動(是的,甚至是第 2 章),並且能夠將您的建構更改為更加面向進攻,以便您可以更快地農場這些行動。我的裝備已經升級到第 2 幕,我可以使用Inspiring Presence、Berserker Rage和Battle Rage 與 Marauder’s Rage一起執行以獲得 +30% 的傷害加成。隨著你的裝備的進步,試試這個,因為你已經獲得了足夠多的生存能力,這值得 +55% 的 DPS 提升。
隨著你的裝備,你肯定也需要養成跳過一些對你來說太難的精英包的習慣。你會浪費寶貴的時間在你的 Nephalem Valor buff 上反复死在他們身上。把它們訓練到不礙事的地方然後死,這樣你就不必再擔心它們了。然後繼續處理您可以處理的包。
至於農業,當你第一次進入第二幕時,我發現 Oasis 擁有最適合野蠻人的小怪,作為獎勵,它有時會生成帶有輝煌寶箱的地牢,甚至更好的是 Khan Dakab 的寶庫。最終,您將能夠在第 2 章中使用此專精對抗所有精英包……這只是提高您的活力、抵抗力和護甲的問題。
另外,請務必查看yx. 關於如何為以後的行為做好準備的建議的回答。
Sterno 的建議中可能會重複很多此類資訊,但我們的建構略有不同,所以我想我會發表評論。有關其他詳細資訊,請參閱他的精彩回答。
我在第 1 幕(第 2 幕早期)地獄,我一直在使用以下版本:
狂熱(側臂)
我使用狂暴作為建構的主要傷害處理能力。它具有出色的單目標DPS,並且與 Sidearm 符文一起,它可以令人印象深刻的清除暴民(尤其是在五層攻擊速度開始時)。它確實有讓你的 DPS 有點隨機化的缺點,並且有可能觸發你還沒有準備好的寶藏地精或小怪。然而,這些事件很少發生,我真的很感謝到處召喚骷髏時額外的暴民清理。
狂暴衝鋒(無畏)
狂暴衝鋒是一項很棒的技能。它打破了怪物的 Jailer 能力,讓你可以逃脫在 Molten、Plagued 或 Desecration(或在 Inferno 中一次性)的監禁。它也可以用來躲避冰凍怪物掉落的冰彈。如果您在冰爆炸期間處於充電動畫中,那麼您將不會被凍結。一旦你有時間,這是在冰凍小怪中生存的好方法。
當被怪物包圍時,Dreadnought 能力是一個很好的逃生工具,你會獲得很大比例的生命值。它還允許您定位自己以避免奧術附魔和褻瀆效果。我已經嘗試擺脫這項技能,但我不斷回來,因為我能夠越獄并快速恢復大量生命。
您還可以使用 Furious Charge 來獲取生命球。在幾個健康球上沖鋒是在艱難的戰鬥中生存的好方法。
復仇(挑釁)
我同意斯特諾在回答中所說的一切。這個技能對於地獄野蠻人來說是必需的(也許有一天裝備會讓你跳過它,但對我來說不是)。它非常適合對抗幻術師或任何快速攻擊、低傷害的怪物。對抗擺動速度較慢的小怪,您可以保存 Revenge proc,直到 Relentless(被動)生效。這使您保持在魔法 20% 左右。
無視痛苦(鐵皮)
有時你被冰爆炸或監獄抓住,需要生存幾秒鐘。在等待復仇啟動時,在戰鬥早期使用它也是一項很棒的技能。使用複仇、無視痛苦和無情被動,你在低生命值時非常難以殺死。
戰爭吶喊(有罪不罰)
正如 Sterno 所說,這項技能基本上是必需的,尤其是在第 2 幕期間,幾乎所有東西都會受到某種元素傷害。這也是獲得狂暴之怒技能的狂暴跳躍的好方法。
狂戰士之怒(瘋狂)
準備好在幾乎每個冠軍或獨特的怪物戰鬥中使用它。它極大地增加了您的傷害輸出,並允許您消滅怪物。由於您使用帶有 Sidearm 斧頭的 Frenzy,因此您應該在專注於大壞蛋的同時飛出超快速清除奴才。請記住,它不會使您無懈可擊;我經常浪費冷卻時間,因為我在死前就擊中了憤怒。
狂暴之怒還會破壞野蠻人目前的任何控制並讓你在持續時間內免疫。這是逃避獄卒的好方法,或者是在不成為雕像的情況下與冰凍暴徒作戰的好方法。
狠
我已經嘗試過其他被動,我忍不住又回到了 Relentless。無怒氣消耗大部分都浪費在這個建構上,但是在低於 20% 的情況下減少傷害是一個字面上的救命稻草。它可以讓你在熔火、瘟疫和其他此類討厭的修飾語中存活更長的時間。這種額外的韌性讓復仇有時間啟動,這通常讓你在重大戰鬥中徘徊在擁有 20% 生命的最佳位置。當事情開始惡化時,它還可以讓你通過狂暴衝鋒和無視痛苦的組合逃脫。
強硬像釘子
當然每個人都選擇這個被動是為了增加 25% 的荊棘傷害,對吧?
某種護甲被動是必要的,選擇最能增加護甲的。我的野蠻人從堅韌如釘中獲得更多護甲,而不是鋼鐵神經。
迷信
我還沒有嘗試過放棄這個被動,但現在第 2 章中的一隻毒蜂會擊中我近三分之一的生命值。所以,我真的很欣賞此刻的元素抗性。一旦我獲得足夠強大的裝備,不需要 20% 的裝備,我可能會考慮換掉這個裝備,因為這個特定的建構不會從狂怒增益中受益。
總體策略:
不要害怕在無視痛苦或狂怒衝鋒處於冷卻時間時放風箏。您通常可以保持領先於暴徒並使用無情/復仇的組合來保持體面的健康(大約 20%)。
對抗白人暴徒:
如果我的生命值低於 100%,我會使用 Furious Charge 進入背包中間並獲得大量生命值。一旦被包圍,我通常可以通過忽略痛苦和復仇來維持我的生命。如果事情開始變得棘手,我將使用 Furious Charge 擺脫困境。
對抗藍調/稀有:
這歸結為他們擁有哪些修飾符。我會記錄每個令人難忘的修飾符的一般策略,並記住你可以使用狂戰士之怒快速摧毀怪物並避免 CC。
- 幻術師:哦,快樂的一天,幻術師讓你幾乎總是處於 100% 狀態,因為複仇和狂暴衝鋒是基於被擊中的敵人數量。
- Arcane Enchanted : Lasers o’ Death,通常我會保存 Furious Charge,以防我被雷射包圍而無法移動。這使我可以沖過最近的一個而受到最小的傷害。如果我知道我會被雷射擊中,那麼我會嘗試啟動忽略疼痛。
- Molten/Plagued/Desecration:嘗試結合使用狂暴衝鋒和簡單地四處奔跑來保持移動。不要在效果中停留超過你能幫助它的時間,並準備好在你被抓住時使用忽略疼痛。在 Ignore Pain 回來之前不要害怕放風箏。別忘了 Molten 會爆炸,看起來很像健康球。
- 冰凍:盡可能保存狂怒衝鋒以避免被冰凍。如果你確實被抓住了,那就彈出 Ignore Pain 並準備好在你不再是 barb-sicle 後立即復仇。
- 獄卒:如果你被褻瀆或熔火所困,那麼你可以使用狂暴衝鋒來打破 CC。狂戰士之怒可以讓你完全忽略這個詞綴。
- 額外的健康:更努力地打擊?這實際上只是放大了其他修飾符的煩惱。
- 部落:有時這可以像幻術師一樣帶來好處,讓你更頻繁地觸發復仇。其他時候,這意味著你會死……很多。
- 在更新檔 1.04 無敵奴才**中移除:取決於其他修飾符,這可能會令人討厭到致命。只需使用狂戰士之怒並嘗試踩踏主要怪物的臉。請記住,如果暴徒是熔岩,那麼當它死時會有很多熔岩炸彈。
- 火鏈:使用狂暴衝鋒和定位來生存,如果你被抓住嘗試彈出忽略痛苦並重新定位。
- 快速:通常這不是問題,但如果戰鬥開始變得很糟糕,可能會導致一些人死亡。如果您周圍有多個怪物,請記住使用複仇以獲得最大的治療效果。狂暴衝鋒可用於獲得額外的地面,或者您可以轉身並通過追擊包衝鋒以獲得最大的健康收益。
- Vortex:與 Fast 類似,這只會在您試圖避免戰鬥或逃命時成為主要問題。我不確定狂戰士之怒是否會讓你免疫,但我認為確實如此。
- 導彈阻尼:僅值得注意的是,Sidearm 的斧頭在超級慢動作下飛行時看起來非常酷。