Diablo-3
這個野蠻人建構如何產生憤怒?
這個網站上有一個野蠻人建構,具有以下技能:
主動技能:
- 遠古之鎚 - 粉碎
- 壓倒性 - 殺戮狂歡
- 狂戰士之怒 - 在混沌中茁壯成長
- 旋風 - 颶風
- 戰鬥狂怒 - 加入戰鬥
- 衝刺 - 像風一樣奔跑
被動技能:
- 嗜血
- 武器大師
- 無情
這些都不是產生憤怒的技能。那麼倒鉤是如何產生憤怒的呢?
此版本在更新檔 2.0 之前有效。
列出的建構已經過時 -自那時以來, Into the Fray發生了變化,並且不再在暴擊時產生憤怒。
簡單的!
戰鬥狂怒 - 加入戰鬥。
在戰鬥狂怒效果下,暴擊有一定機率額外產生 15 點怒氣。
我不知道為什麼,但是您提供的網站沒有給出技能的真實定義。:/
這是野蠻人製造狂怒的一種非常常見的方式(如果不是最常用的方式)。事實上,大多數高端野蠻人玩家都會將AS(攻擊速度)作為他們的優先屬性。目標是盡可能多地擊球。使用旋風,Sprint 的龍捲風 - 像風一樣奔跑和Overpower - Killing Spree,你在擁擠的敵人群體中經常擊中,你會產生大量的憤怒。花費它也很重要,這就是為什麼垃圾郵件Overpower、Battle Rage和Sprint的原因。只要你有東西要擊中,持續產生和消耗你的怒氣可以幫助你保持狂暴之怒。
The Hammer of the Ancients - Smash僅代表那些高血量精英。它也是一個非常好的憤怒消耗者。
這是一篇關於野蠻人不同建構的非常好的文章。它有點老了,但你仍然可以學到很多東西,比如正確的生成和消耗怒氣的方法。