永久 Vengeance 正常執行時間需要多少 CDR?
在暗黑破壞神 3 中,惡魔獵手可以使用複仇技能,除其他外,這使惡魔獵手對群體控制免疫,並使他/她的傷害提高 40%。
隨著 2.4 更新檔為黎明手弩添加了傳奇力量,它可以將復仇的冷卻時間減少多達 65%,需要多少CDR(冷卻時間減少)才能實現復仇的永久正常執行時間?
TL; 博士
沒有Dawn,你需要 ~77.8% CDR。
使用Dawn,您需要 ~36.5% CDR。
(這是您在庫存中看到的數字,而不是您裝備上的CDR總和。請參閱下面的說明以及如何實現這一點)。
數學
CDR如何堆疊
正如此答案中簡要說明的那樣,冷卻縮減( CDR ) 可乘法疊加。這通常會導致新手玩家感到困惑,因為最終數字小於您設備上CDR的總和。
例如:
假設你有兩件物品可以分別減少 50% 和 20% 的技能冷卻時間。一種天真的解釋是,由此產生的冷卻時間將減少 50 % + 20 % = 70 %。但是冷卻時間只減少了60%。為什麼?
冷卻縮減的公式如下:
[CD] = [BCD] * (1 - CDR1) * (1 - CDR2) * (1 - CDR3) * ...
,其中
CDR1, CDR2, ...
是每個貢獻者的*CDR數字,以分數表示(*因此 20 % = 0.2)並且[BCD]
是技能的基礎冷卻時間。所以對於上面的例子(50% 和 20%),我們得到:
[CD] = [BCD] * (1 - 0.5) * (1 - 0.2) = [BCD] * 0.5 * 0.8 = [BCD] * 0.4
所以產生的冷卻時間是基礎冷卻時間的 40%。
這是*“收益遞減”*嗎?
不會。CDR的有效性不會隨著添加更多而降低。添加 20 % CDR將在給定時間內增加
1 / (1 - 0.2) = 1.25
25 % 或 25 % 的可能施法數量。明顯的減少只是使用基於百分比的冷卻減少的效果(固定時間減少將是另一種方式)。你可以這樣想:
任何後續的CDR效果都會將剩餘的冷卻時間減少多少。由於較早的CDR減少了冷卻時間,因此減少的冷卻時間較少,因此後續CDR的效果似乎更小(以秒為單位)。
永久復仇
*復仇*有 90 秒的冷卻時間和 20 秒的持續時間。為了保持永久的正常執行時間,我們需要將冷卻時間減少到 20 秒以下。
那麼我們有以下關係:
20 > 90 * (1 - CDR)
,當解決時
CDR
變為(給定CDR < 1
):
CDR > 1 - 20/90
近似於CDR > 0.778
。因此,我們需要至少 77.8%的CDR才能實現永久正常執行時間。
請記住,
CDR
這裡代表的是所有裝備的綜合冷卻縮減,取決於上面詳述的疊加。在大多數情況下,使用裝備、典範和寶石的CDR來實現這一點是不現實的。相反,我們可以看看Dawn。黎明的永久復仇
現在我們有了*黎明,它將復仇的冷卻時間減少50-65%。我們可以將其作為因素之一插入CDR公式:*
20 > 90 * (1 - 0.65) * (1 - CDR)
,當求解
CDR
給(再次,給定CRD < 1
)時:
CDR > 1 - 20 / (90 * (1 - 0.65))
或大約CDR > 0.365
。這告訴我們,我們需要至少 36.5 %的CDR來自裝備、典範和/或寶石。
這假設你的黎明滾動了完美的 65%。這是一個公平的假設,考慮到大多數人(從 2.4 開始)在*Kanai’s Cube**中使用Dawn*而不是實際裝備它(在立方體中時它會自動獲得最好的滾動)。
獲得足夠CDR以實現永久正常執行時間的方法
我們有以下常用的CDR來源。我將假設Dawn與 65 % 滾動一起使用,這是最常見的情況:
- 典範 - 高達 10 %
- 武器 - 高達 10 %
- 盔甲、箭袋、珠寶 - 最高 8 %
- 鑽石頭插槽插槽 - 高達 12.5 %(李奧瑞克王冠為 25 %)
- Gogoc of Swiftness - 15 %(但不完全一致)
最常見的建議是使用 Paragon (10 %)、Diamond (12.5 %) 和三件裝備 (8 %)。這使它總共:
[CD] = [BCD] * (1 - 0.1) * (1 - 0.125) * (1 - 0.08)^3
,變成:
[CD] ~ [BCD] * 0.613
,相當於CDR ~ 38.7 %。這稍微超出了所需,但這是一件好事。它不僅可以在遊戲過程中為您提供誤差範圍(重疊),而且即使您的裝備不能完美滾動,它也可以讓您保持永久的正常執行時間。
您可以混合和匹配任何 CDR 來源以達到所需的 36.5 %,但我個人認為,我建議在頭部、肩部使用 Paragon、Diamond,然後在 Quiver、Gloves 和您的戒指之間進行選擇,具體取決於您的偏好平衡韌性和傷害(以及你碰巧發現的東西)。