Diablo-3

如何確定在最高級別玩的正確難度?

  • January 14, 2017

如何確定我的最高等級暗黑破壞神 3 角色應該玩哪個難度?

簡單的答案是嘗試一些難度,看看它們有多難,以及我在難度 Y 中扮演角色 X 的感受。但這是主觀的。我正在尋找盡可能客觀的東西:我知道這個問題並不是嚴格客觀的,但我相信社區有某種指導方針。

也許是一張圖表或表格,上面寫著“為了充分利用Master,你的角色應該在這個統計範圍內。低於這個你會掙扎,超過這個你會浪費你的時間。”

例如,我有一個 70 (32) 的法師,傷害為 232k,韌性為 4.4m,治療量為 15k(這個問題與我的法師無關,僅以它為例)。如果我走進普通遊戲,我希望人們會告訴我這是在浪費我的時間,就像我希望 Torment VI 中的玩家會說這個角色還沒有準備好,需要更多時間來降低難度來裝備一樣。我發現專家似乎是正確的地方,但我無法解釋為什麼使用客觀手段。

問的部分原因是:如果我進入一個遊戲,我的角色裝備說我應該輕而易舉但我沒有,也許問題出在椅子和鍵盤之間,我需要評估技能和策略。

我的目標是能夠玩最高難度的折磨,以獲得更好的戰利品和能夠處理最高難度的聲望。一路走來,我想從掉落和賭博中加速(所以專家會幫助獲得額外的血碎片)以及獲得典範等級(儘管這更像是磨齒輪的副作用而不是任何東西)。我只是想對我應該在哪裡有一些客觀的想法。

這取決於您要完成的工作。

如果你想刷裝備,那麼你應該玩普通或折磨 1。如果你想要折磨特定的物品,然後玩折磨 1,否則玩普通。與其他難度相比,普通模式的農場速度是如此之快,以至於您將獲得如此多的骰子,以至於掉落率的微小差異很容易克服。你想玩最簡單的難度,仍然可以放下你想要的物品。

如果您想通過農場獲得經驗,那麼您應該在沒有挑戰的最難的難度下進行遊戲。隨著您的裝備和玩家技能的提高,這會隨著時間的推移而增加,因此沒有關於如何處理這個問題的規則。你只需要嘗試所有的困難,看看哪一個是你可以不停地耕耘的最高難度。

你不能根據你的傷害、堅韌和治療來判斷任何事情,因為這些等同於完全不同的 DPS 和生存能力,具體取決於職業和技能建構。沒有像您要求的那樣的規則,只是嘗試看看會發生什麼。

這個網站充滿了關於 Hardcore 的好資訊。

除了 StrixVaria 的回答,我還要補充:

重要的是要注意您是在玩硬核還是核以及您使用的班級,進度數字將根據這些而有所不同。

我同意 Strix 的說法,讓你的角色加速的最快方法是在 Normal 上進行速度奔跑。在 Hardcore 中,您將比在軟核中更晚進入 Torment 1。

硬核的重要課堂筆記:

  • 巫師有一個內置的被動技能複活(這使得進展更安全一些)。

  • 巫醫還有一個內置的被動技能複活。

  • 武僧還具有內置的被動技能複活,並具有內置(隱藏)30%的傷害減免。

  • 野蠻人還有一個內置的(隱藏的)30% 傷害減免。

  • 十字軍從盾牌中獲得隱藏的韌性加成。(如果他們使用盾牌,其他職業也一樣) - 十字軍也有一個內置的被動技能複活 - 惡魔獵手有……機動性和膨脹的韌性。

個人經驗

我玩的是硬核,有 70 級的十字軍、惡魔獵手和巫醫。給出一個絕對值(比如 10 或 1200 萬韌性)來保證在 Torment 1 中的安全是不安全/明智的,原因如下:

惡魔獵手的韌性在敏捷值中包含了閃避,但是當你不閃避時,你會受到更高的傷害(與你的 EHP 或韌性相比),所以我認為他們的韌性被誇大了。

十字軍的韌性不考慮盾牌(99% 的十字軍可能使用)。所以十字軍的韌性值其實被低估了。

也就是說,我在 Hardcore 上的一群朋友以至少 1000 萬的韌性和 400-500k 的傷害進入了 Hardcore Torment 1。在大約 12-1400 萬的韌性和 600-800k 的傷害下,刷 Torment 1 感覺非常安全(即使是在拉雙包時)。我們有 5 個人經常一起玩,都是 2-4 級的 70 級,到目前為止沒有死亡。我們每個人都只有 1 個,我們目前可以輕鬆地使用 Torment 1。

我不能從有關軟核進展的經驗中發表意見,但也許其他人可以在單獨的答案中提供類似的指導。

引用自:https://gaming.stackexchange.com/questions/163084