Diablo-3
為什麼惡魔獵手比具有幾乎相同統計數據的僧侶受到更多傷害?
我正在和僧侶合作玩DH。
根據我們的護甲和生命值統計——我們應該在“坦克”或生存能力方面保持平衡。
我的問題是:為什麼不是這樣?
在戰鬥中,他可以整天站在那裡 - 什麼都不做,我必須像瘋子一樣躲閃!
在激烈的戰鬥中,這有點不可能,因為所有的東西/怪物都在飛來飛去——而且我總是死了。
DH是否因為它的等級而受到更多傷害?或者有什麼我們應該知道的秘密統計數據?
更多資訊:
- 和尚沒有太多閃避變化
- 我(DH)的盔甲實際上比和尚還多
- 和尚沒有吸血
僧侶和野蠻人受到的傷害比其他 3 個職業少 30%。這是從級別 1 開始有效的固有屬性。
現在,30% 很重要,但我不確定這是否足以證明你所描述的根本差異是正確的。你有多確定這不僅僅是你的普遍看法?因為在實踐中,僧侶不會只是站在那裡坦克。他傾向於反擊,這通常會在怪物身上產生“擊中”動畫,從而阻止它們攻擊。這是之前,當然,我們認為一個典型的僧侶擁有擊暈敵人、致盲敵人、降低敵人護甲、增加僧侶護甲等技能。