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陸環和陸支
世界生成選項中的“土地循環”和“土地分支”有什麼作用?我使用不同的設置創建了一些世界,通過作弊揭示了地圖,但無法理解每個設置創建的模式。這些選項到底有什麼作用?各有什麼好處?
他們定義了世界的劃分。為了方便起見,我附上了一些測試圖像。隨機世界生成器創建大塊土地並確定相對於先前放置的土地將它們放置在哪裡,這些設置告訴它如何決定如何去做。
分支
根據維基:
確定土地分支的程度。可用選項包括最少、預設和最多。
使世界的陸地像樹一樣分叉。分支基本上將世界分成更小的塊並通過橋樑將它們連接起來,或者更具體地說,它傾向於將陸地塊放置在兩側並將其中的幾個連接成鏈,同時避免接觸先前的分支。更高的設置給你更多的分支。
僅限分行
預設
最多
環形
根據維基:
除了確定土地彎曲的程度外,還要確定道路將引導您繞圈的程度。可用選項為無、預設和始終。
導致世界在陸地中心有洞,形成循環。它本質上試圖通過將土地放置在相同的對角線上來確保土地塊以某種方式連接以形成一個或多個環路,並嘗試返回以與之前的土地連接,它可能會或可能不會這樣做。
只有循環會產生蟲洞。
僅循環
預設
總是
兩者都不
如果兩者都被關閉,你會得到一個更連接的陸地,儘管由於隨機生成它仍然看起來分支一些,但分支明顯更短。
兩個都
組合導致一些有趣的結果。分支優先,因此您不會看到甜甜圈,而是帶有彎曲分支的彎曲塊。
循環預設分支最少
循環預設分支預設
循環預設分支最
循環總是分支預設
循環總是分支最多