什麼時候值得在 Doom II 中使用近戰攻擊?
過去幾天我一直在玩 Doom II,但我從來沒有真正使用過近戰攻擊。狂暴似乎很棒,但是一旦我進入真正的戰鬥,我總是最終會換成霰彈槍,因為我在嘗試實際打擊突變體時受到了很大的傷害。甚至電鋸似乎也幾乎沒用,以至於我只是忽略了它的存在。
這些近戰攻擊什麼時候值得使用?使用它們時有什麼我應該記住的技巧嗎?或者他們只是為了擁有更多酷炫的物品而不是真正看到嚴重的使用?
用你的拳頭專門對付成群的小指惡魔,如果你能把它們弄到阻塞點,那就用電鋸。對前人類(手槍殭屍)使用電鋸,因為與在他們身上浪費彈藥相比,他們對你造成的傷害可以忽略不計,並且任何時候你在直線上遇到小鬼時都使用電鋸。在 cacodemon 上使用電鋸,因為當你這樣做時它會無限期地眩暈。用你的拳頭或電鋸對付痛苦元素。如果您能很好地繞過拐角,請在 Arch-Viles 上使用拳頭。幾乎只對迷失的靈魂使用拳頭和電鋸。
為什麼是拳頭而不是電鋸,為什麼要混戰惡魔之類的東西?
- 惡魔的咬傷有一個“結束”動畫。如果你注意到他們在內鬥中很難傷害其他怪物,那是因為他們在移動——在你進入射程之前按下攻擊,快速向前衝刺以連接你的拳頭,然後再次後退。惡魔自己的咬傷每次都會觸發並錯過。惡魔很容易躲避,除非它們大量聚集在一起——當你快速奔跑或逃離糟糕的情況時,它們會更加危險,因為它們幾乎不可能移動,嘗試可能會導致它們緩慢但極具破壞性的攻擊真的打到你了。如果你正在與一大群人戰鬥並且你想混戰,如果你不能讓他們進入角落,你應該不斷地繞圈掃射。
- 在 Arch-Vile 上使用拳頭與電鋸是相同的原則。攻擊只會對動畫的最後一幀造成傷害,因此如果您可以輕鬆繞過拐角,您應該能夠將 Arch-Vile 打死,但電鋸可能會將您鎖定太久並讓您受到傷害。
- 痛苦元素攻擊失落的靈魂。當您接近近戰範圍時,失去的靈魂會在您的玩家模型中生成,並且失去的靈魂會死亡。痛苦元素無法在近戰範圍內對你造成傷害。
- 手槍殭屍、小鬼、惡魔、迷失的靈魂、cacodemons、痛苦元素都非常容易被電鋸擊暈。
霰彈槍殭屍、鏈槍手、地獄騎士和男爵、mancubus、revenants,當然還有 Spider Mastermind 和 Cyberdemon,如果沒有極端的奉獻精神和耐心,他們都太危險了,無法在混戰中接近。在原版《毀滅戰士 2》中,如果沒有火箭,罪惡偶像是不可能被殺死的。
另一個電鋸提示:如果需要,可以用拳頭做同樣的事情。感受一下電鋸是如何鎖定你的,以及在你再次後退之前你可以在一次爆發中造成多少傷害。與拳打不同,發條是即時的,但是傷害使您保持原位的時間比拳打要長。時機不同。
重讀我的評論,我認為混戰 Arch-Vile 可能聽起來很荒謬:我已經做到了,但我通常不這樣做。在極少數情況下,Arch-Vile 會足夠靠近角落讓您在近戰範圍內快速繞過它,而 AV 不會繞過角落並追趕您。你可能會被擊中幾下,然後笑死,但我仍然只是使用霰彈槍和大量掩護。對不起,如果我讓它聽起來很容易。