Doom-2016

不同的 DOOM 4 抗鋸齒設置有什麼作用,它們如何影響彼此的性能?

  • March 11, 2020

這是我所看到的,我不知道每個人的意思:

  • 外匯牌號
  • 小的
  • TAA (1TX)
  • FXAA (1TX)
  • SMAA (1TX)
  • TSSAA (8TX)

在此處輸入圖像描述

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您看到的該列表是用於消除遊戲鋸齒的不同技術的列表。它們絕不是 DOOM 獨有的。

不同的技術以不同的方式執行抗鋸齒,從而達到不同的效果。

通常遊戲會按照處理功耗從低到高的順序列出它們。頂部的技術是需要較少處理能力的技術,而底部的技術是需要最多處理能力的技術。

通常,抗鋸齒技術使用的處理能力越低,它減少和/或在圖像中引入更多模糊或其他缺陷的鋸齒就越少。它使用的處理能力越強,它減少的鋸齒就越多,而不會給圖像帶來很多缺陷。

然而,這些通用規則有一些例外。當您不知道它們的含義時,我只是將它們用作經驗法則。

現在讓我們回顧一下您提到的一些技術:

  • FXAA - 快速近似抗鋸齒- 由 Nvidia 開發。

    • 優點:不需要大量的計算能力並且包括螢幕的所有像素(即使是那些顯示透明元素的像素)。
    • 缺點:紋理可能看起來不那麼清晰,必須在渲染 HUD 元素之前應用
  • SMAA - 亞像素形態抗鋸齒- 它是傳統 MLAA(形態抗鋸齒)的更有效實現。

  • TAA - Temporal Anti-Aliasing - 一種防止由於幀速率與場景中的移動對象相比太低而導致的時間混疊的技術。

  • TSSAA - 時間超級採樣抗鋸齒 - 與 TAA 相同,但使用超級採樣來獲得更好的視覺效果。

所有這些技術都具有不同的優勢,它們的乘數表明了這一點。乘數是 TX 在 if 前面的數字。在 TSSAA (8TX) 中,8TX 是乘數。

數字越大,它需要的處理能力就越多,它獲得的結果就越好。

有關抗鋸齒的更多資訊,請訪問Anti-Aliasing WikipediaSpatial Anti-aliasing WikipediaAnti-aliasing 文章

TAA 中的 T 表示Temporal Anti-Aliasing

基本上,每一幀,圖像都會累積在一個累積緩衝區中,並與目前幀合併。這有助於消除閃爍(時間混疊)。

TSSAA 是 Temporal Super Sampling Anti-Aliasing 的意思。這將使用累積的幀計算超級採樣抗鋸齒。這不僅會減少閃爍,還會減少邊緣和紋理的鋸齒。8TX 意味著使用 8 個樣本的模式來解決混疊問題。

  1. 虛幻引擎 4 中的時間抗鋸齒超級採樣
  2. 高質量的時間超級採樣 - Brian Karis

引用自:https://gaming.stackexchange.com/questions/265486