Dota-2

這些是影響 MMR 的正確因素嗎?

  • May 24, 2016

首先我想談談我為什麼要問這個問題。作為我的第一款 MOBA 遊戲,我在 3.4 個月前開始了 Dota 2。與此同時,我的 2,3 位朋友從 DotA 過渡到 DotA 2。他們在 DotA 出現後就開始玩了。顯然他們在 Dota 2 中比我好得多,但是當我學習基礎知識時,與他們相比我並沒有那麼差。當我們獲得 MMR(幾乎同時)時,我獲得了 1k,而所有人都超過了 3.5k。除了一點點羞辱:),最大的缺點是由於 MMR 的差異,我無法加入他們的隊伍。在排位賽開放之前,我們在派對上玩了很多次,他們可以依靠我作為carry和輔助(選擇性英雄不在場)。關鍵是他們和我的遊戲差距沒有1k和3.5k那麼大。所以我做了一些研究,發現除了TBD階段的輸贏之外,還有一些因素決定了MMR。如果不是全部,其中一些是:

  1. 當您第一次從新帳戶啟動 Dota2 時,您會選擇它們。(我選擇了“Dota 2 是我的第一個 MOBA”,他們選擇了“我以前玩過 Dota 2”)
  2. 每場比賽的KDA和SC。甚至在 MMR 的 TBD 階段之前。(我以為我會在 TBD 階段表現出色,但我確實做到了,但在此之前,我將每場單人比賽都作為練習賽,進行試驗)
  3. TBD 階段的 9 或 10 場比賽沒有任何意義,只是它們在計算公共 MMR 之前顯示最後剩餘的比賽。

還有更多,但我發現這三個更相關。因此,我創建了一個新帳戶,並試圖避免以前犯的錯誤。但我無法驗證這些因素的有效性。

所以我的問題是這些因素是否會影響 MMR?

PS 我在新賬號玩時注意到的一件事(我選擇了“我以前玩過 Dota 2”),在我的第一場比賽中,所有玩家都是 18-25 級。如果非排名匹配也使用公共或私人 MMR 而不是玩家級別,那麼我猜至少第一點是正確的。

為了說明我的回答的有效性,關於我自己的一些小事實:

  • 我有將近 3k 小時的 Dota 2。
  • 自 2011 年 10 月以來,我一直在玩 Dota 2。
  • 我的單人MMR是3900。
  • 我經常看很多比賽、職業直播和其他關於dota的東西。

現在回答你的問題:

當 Valve 推出排名匹配系統時,他們發布了一篇關於他們使用什麼來建立每個玩家排名的部落格文章,可以在此處找到。

它們會計入您玩過的所有遊戲,直到您第一次進入排名匹配(在我的情況下,這就像 1000 場正常比賽)並添加到 10 場校準比賽(與之前的比賽同等價值,所以在我的案例與我的個人 MMR 的相關性幾乎為零)。甚至在您獲得官方配對評級之前,您就會為您的正常遊戲(您所懷疑的)提供一個非官方的評級。

假設你打了 100 場比賽,獲得了 1500 的非官方 MMR。現在你打了 10 場定級賽。假設您獲得的所有同伴和對手的 MMR 都與您相同。這意味著您每次獲勝將獲得 25 MMR,每次失敗將失去 25 MMR。因此,在 10 場排名賽中,您最多可以獲得 250 分,也最多可以失去 250 分。之後你的 MMR 在 1250 到 1750 之間。

+/- 25 MMR 是偶數團隊的預設值。那篇博文中解釋了什麼是什麼,什麼不是,但總的來說,他們比較了所有玩家的 MMR,如果數字大致相同,那就是一場平局。排名較高的球員對球隊的積極影響比排名較低的球員對球隊的負面影響更大,因此一組“1500-1500-1600-1400-1400”將接近等於“1500-1500-” 1500-1500-1500" 團隊。此外,由兩個 1500 MMR 玩家組成的隊伍將被評估為比兩個單獨的 1500 MMR 玩家更強,因為他們通常具有更好的溝通,甚至可能以某種方式同步。下表顯示了MMR與比你差的玩家數量之間的關係:

5% 1100

10% 1500

25% 2000

50% 2250

75% 2731

90% 3200

95% 3900

99% 4100

鑑於這是他們發布排名匹配系統時的情況,現在數字可能略有偏差,但應該接近(iirc 3900 現在是 99% 的邊界,但誰在乎確切的數字)。

您會看到在 MMR 較低的地區有更多的玩家。因此,您將更快地獲得遊戲,並且理論上您的遊戲將擁有更多均勻的團隊(不考慮藍精靈或其他事物)。這導致主要 +/- 25 MMR 遊戲。一旦你在 MMR 階梯上爬得更高(職業玩家的 MMR 介於 5k 和 7k 之間,你將有更少的玩家有資格與你一起玩,因此等待遊戲的時間會增加,你的遊戲會更少。這會根據 MMR 的數量進行調整如果你玩的遊戲根據 MMR 系統你應該贏,因為你的團隊的團隊 MMR 比你的敵人高,你不會因為獲勝而獲得 25 MMR,而是可能會得到23(如果有輕微優勢)甚至只有 2(如果非常受歡迎,這通常會發生在 MMR 最高的人(伺服器上的前 200 名)中)。

所以基本上 MMR 是基於贏/輸與誰對誰。K/D/A 和 LH/D 等個人統計數據與您的 MMR 高度無關。

PS:請注意,如果你比你的隊友和敵人更好,如果你在中路打雪球英雄,你會更容易在MMR中攀登,因為你可以對遊戲產生最大的影響。通過為無法有效耕作並且不知道在戰鬥中關注誰以及通常何時戰鬥的人提供大力支持,您可以降低踩踏的機會。同時,試著找幾個你的MMR附近的玩家一起玩酒吧(我認為1500是你可以和其他人一起排隊的最大MMR跨度),然後選擇一些簡單的組合,比如Leshrac + Sand King,劇毒術士 + 劍聖或禍根 + 米拉娜。因為贏得比敵人更多的車道幾乎可以安全地確保您在低 MMR 地區取得勝利,因為人們缺乏對何時戰鬥以及何時避免戰鬥的理解。

引用自:https://gaming.stackexchange.com/questions/179356