Dota-2
DotA 2 兵營,哪個更專注,為什麼?
在DotA2上攻擊兵營時,首先集中/摧毀哪個更好,近戰還是遠端,為什麼?
我問,在遊戲過程中,我會和我一起玩的人產生衝突的觀點。
以下是每個兵營提供的統計數據和獎金:
近戰兵營:
- 1500 馬力
- 5.0 生命值/秒恢復
- 15盔甲
- 100-150 金幣給最後一個擊球手 + 275 可靠金幣給摧毀它的整個團隊
被摧毀時(增加該車道上的對面小兵):
- 近戰蠕變傷害增加 19 點,成長增加 +1
- 近戰蠕變護甲增加 1 點
- 近戰小兵生命值提高 150 點,成長率提高 +9
- 為你的近戰小兵減少 21 點金幣和 37 點經驗
遠端兵營:
- 1200 馬力
- 0 生命值/秒恢復
- 10護甲
- 100-150 金幣給最後一個擊球手,225 金幣給整個球隊
銷毀時:
- 增加 20 點遠端蠕變傷害和 +1 成長
- 增加 1 點遠端蠕變護甲
- 增加 175 點遠端小兵生命值和 +8 增長
- 為你的遠端小兵減少 26 點金幣和 16 點經驗。
從表面上看,由於你通常在每條線上擁有比遠端小兵更多的近戰小兵,因此殺死近戰建築可為未來的推進提供更多好處。但是,遠端兵營的護甲會少 5 點,而且會死得更快。
緊要關頭,如果你的大部分小兵都集中在一個建築物上而不是另一個建築物上,你通常不會真正選擇擊落哪一個保衛。如果你確實有選擇,你應該先打出近戰兵營,以便用你的小兵對該車道施加更大的壓力。