Dota-2
如何獲得英雄經驗?
你能詳細解釋一下我的英雄什麼時候有經驗,什麼時候沒有經驗嗎?
- 殺戮
- 我假設我徒手殺死的一切都會獲得經驗。包括全球技能(如自然先知)
- 奴才
- 所有被我的爪牙殺死的東西。(陳,女巫,育母,..)給我經驗,無論我的英雄有多遠(或者他是否還活著)
- 毛骨悚然
- 被我的小兵殺死的敵方小兵可以獲得經驗嗎?還是我必須協助擊殺才能獲得經驗?
- 經驗半徑是多少?我經常讀到讓敵人遠離creep xp,我必須將他們推回多遠?否認呢?
- 砲塔
- 我能從砲塔擊殺中得到什麼嗎?
- 英雄
- 擊殺和/或助攻可以獲得多少經驗?我必須在“經驗範圍”內才能獲得輔助經驗嗎?
- 死了
- 這種獨特的狀態對從小兵那裡獲得經驗有影響嗎?
來自Dota 2 維基:
DotA 2 中的經驗是由敵方隊伍中陣亡的單位提供的。
- 經驗由 1500 範圍內的所有友方英雄平均分享。
- 在 1500 範圍之外擊殺英雄會給殺手帶來經驗。(即狙擊手的刺殺、祈求者的烈日打擊、宙斯的雷神之怒或任何召喚單位 - 德魯伊的靈熊、先知的樹人、育母的小蜘蛛和蜘蛛蟻)
- 拒絕一個友方英雄不會給敵人提供經驗。
- 拒絕線上小兵會為敵人和盟友提供 25% 的正常經驗。
- 拒絕玩家控制的單位不會為敵人或盟友提供經驗。
- 中立生物擊殺線上小兵被認為與敵方小兵擊殺他們是一樣的——這不是反補,而是提供完整的經驗值。你必須自己否認怪物才能否認它的 XP。
- 中立的小兵死亡會為附近的任何英雄提供經驗,無論最後一擊的團隊如何。
- 英雄即使在 25 級之後也會分享他們的經驗,即使他們不能使用它。
- 觀察者守衛在被殺死時獲得 100 經驗
- 遠古生物和肉山作為中立生物,與 1500 範圍內的所有英雄共享經驗
- 賞金符文為啟動符文的英雄提供經驗(25 基礎經驗 + 7 經驗/分鐘)
- 邁達斯之手主動技能將轉化小兵 185% 的經驗獎勵給予啟動該物品的英雄
- 知識之書主動技能為啟動該物品的英雄提供 500 exp,加上團隊使用的每本書額外 135 exp。