如何對抗灰燼之靈和軍團指揮官?
誰能幫忙用斯拉克對付灰燼之靈和軍團指揮官?
- 灰燼之魂:英雄很強,在遊戲的每個階段,而且機動性很強。他的烈焰守衛讓他在對抗魔法爆發傷害時非常坦克,而波拉斯和拳法讓他可以在遠距離造成大量傷害。
但是,很少在 Ember Spirit 上看到 BKB,因為它會延遲他真正需要的其他傷害物品,以便能夠使用 Sleight of Fist 盡可能多地造成傷害。出於這個原因,他很容易受到沉默的影響,因為他沒有任何辦法來處理它,或者任何可以幫助他清除/移除這些的物品(除非他建造了林肯球體或 BKB,但這不是他想優先考慮)。
此外,灰燼之靈擁有最低的起始護甲之一在遊戲中為一個carry英雄。這樣做的原因是為了平衡:由於烈焰守衛,他天生對魔法傷害很坦克,所以他的弱點在於物理傷害,尤其是在比賽的前中期。
- 軍團指揮官:這個英雄的主要力量是她的終極,決鬥,以及勇氣時刻與之協同的方式。
這個英雄的機動性不是特別好,沒有重新定位的法術,需要贏得很多對決才能與其他carry競爭。為了實現這一點,她將需要大部分時間允許她啟動的物品,例如閃爍匕首或暗影之刃。
由於她需要在遊戲的早期/中期滾雪球才能發揮作用,因此早期的定位和地圖意識很重要,以免給她關鍵的第一次決鬥,這可以幫助她留在遊戲中。不是後面能打的很好的英雄,決鬥除外,英雄很容易被風箏. 此外,Press the Attack 的施法時間相當長,所以如果她還沒有施法,請記住這一點。
如果你在遊戲前期沒能阻止她,那麼她之後就會成為一個問題,你必須處理這樣一個事實,即她可以通過 Duel 將一個英雄從團戰中完全快速地移除,讓他的團隊進行 5 對 4 戰鬥。再說一次,她在很大程度上依賴於良好的先手來實現這一目標,因此之前關於定位和意識的建議仍然適用,因此您可以先從她身上開始,而不是讓她先在您身上。一般來說,在她開始使用決鬥之前,您希望在團戰中首先關注這個英雄,如果她設法做到這一點,一個好主意是將她作為目標優先(如果沒有更高優先級的目標,當然取決於上下文和比賽)。
這些是對抗這兩個英雄的通用方法,如果您碰巧在配對中遇到他們中的任何一個,這是一個很好的起點。
現在,如果您想專門將它們稱為 Slark,我將嘗試提供更多詳細資訊:
作為斯拉克,我的觀點仍然成立。Ember對物理 DPS 非常脆弱,而這正是 Slark 最擅長的(他的“核彈”可以忽略不計,並且在 1v1 的情況下永遠不會擊倒烈焰守衛)。然而,如果沒有合適的物品,Ember 幾乎不可能被殺死,因為他的終極技能可以讓他輕鬆逃離 Slark 的突襲。這就是裝備的重要性:
正如我所說,沉默可能是對抗 Ember 最有效的工具,我認為它可以證明在 Slark 上購買Orchid是合理的:沉默持續時間可以讓 Slark 在大多數情況下在 1v1 情況下殺死 Ember如果他被 Pounce 鎖定。如果您覺得自己負擔不起蘭花的費用(BKB,更多傷害等),則將其打入深淵之刃可能是一個不錯的選擇,但眩暈持續時間較短,除非你造成大量傷害,否則你可能無法在他跳到殘骸之前殺死他。
對戰軍團長,就是看誰在獵殺誰:如果軍團長能與斯拉克進行決鬥,軍團很可能會獲勝,因為斯拉克非常脆弱。你必須注意她,不要被抓住,但通常你應該知道敵人何時對你有視野,這要歸功於你的終極狀態圖示,所以如果你注意的話,你沒有理由被抓住。
但是,如果你決定在決鬥之外簡單地對軍團指揮官進行自動攻擊,你應該不會有任何問題:如果你開始被反擊,或者她使用 Press the Attack 來對抗你,你可以考慮使用你的Shadow Dance如果你的HP開始下降很多。斯拉克的機動性以及在他看不見時比任何人都更快地恢復生命值的能力最終應該會從軍團指揮官身上得到最好的發揮。請記住,黑暗契約不會清除決鬥,因此在理論上的 1v1 情況下,您可以考慮完全不使用它來對付她。