Dota-2

在dota中可以擺脫你的mmr支架嗎?

  • August 26, 2016

一旦你被分配了一個特定的 MMR,提高它的可能性有多大?

據我所知,配對的運作方式是每支球隊獲勝的機率為 50/50。從長遠來看,你會輸掉多少場比賽,你會贏多少場,所以離開你的mmr括號應該是非常困難的。

首先,dota 不平衡遊戲,所以你獲勝的機率被定義為 50%,這是一個常見的誤解。相反,您獲勝的機率是 50%,這取決於您和您的隊友/對手在幾個假設下過去的表現,其中大部分假設在現實世界中都不成立。例如,如果您決定選擇大自然的先知,種植一把細劍,然後傳送到對手的噴泉中,它可能會低得多(並且您可以獲得 3 到 10 份報告)。系統不會考慮這一點。因此,50% 的一般規則更像是評分系統的自然結果,並且基於遊戲中沒有任何玩家被高估或低估的假設。Dota 平衡遊戲時考慮了以下目標:

  1. 減少等待時間
  2. 兩隊總分差不多
  3. 每個團隊內評分的標準偏差最小化
  4. 兩隊最佳球員的評分大致相同。
  5. 平衡派對分組(例如,匹配 5 人組與其他 5 人組)。
  6. 尊重語言偏好
  7. 兩支球隊之間的經驗(比賽時間)大致相同。

媒人將盡最大努力實現這些目標,列表頂部的目標是更重要的目標。例如,非常高或非常低的 MMR 會增加您的排隊時間,因為系統會花費更多時間來為您匹配合適的對手和隊友。

是的,可以顯著改變這個分數。最簡單的想像方法是,如果您要與比您低 2,000 點的人交換您的帳戶。在這個低得多的評分下,您可能會贏得 90% 或更多的比賽,這將穩步提高您的評分。

對於大多數玩家來說,相對於普通大眾而言,變得更好會讓你獲得一些評分,反之亦然。

除非你從這次經歷中養成並保留了很多壞習慣,否則你的評分應該很快就會恢復到原來的水平。

MMR 大致基於Elo 評級系統

最近,有人對玩家的MMR進行了調查。目前,該分佈在右側有更多的長尾。此外,該調查的平均值比 DOTA 玩家的實際平均值(大約 2,250 人)要高很多,因為它具有自然偏差;技能較高的玩家更有可能向外部方註冊他們的 MMR。

真實曲線看起來非常相似,但中心在 2,250 左右,標準偏差相似。

2014 年 Dota MMR 調查

右邊“長尾”的解釋是因為dota是團隊遊戲,一場比賽后最少獲得5分。從本質上講,為了解釋前者,將會發生的事情是,遊戲將讓 MMR 為 8,000 的玩家與約 4,000 名評級隊友對抗約 4,800 名評級對手。然而,總的來說,擁有一個(或兩個)真正優秀的玩家所帶來的積極影響要大於擁有更差的其他玩家(這是遊戲的本質)。這兩種效應在大約 1,000 名最佳玩家中形成了一條長尾,而人們真的不會期望任何人超過 5,500 名左右。

根據經典算法,最低五分加上沒有“限制”兩支球隊之間的最大技能差異意味著極端不平衡的比賽會給球隊帶來太多的積分,如果他們這樣做的話。

即便如此,即使對於像 w33 這樣的人來說,遊戲實際上也無法獲勝/無法攜帶的限制仍然存在。無論其他玩家之間的 MMR 差異如何,這都是最大值所在。(我的猜測是大約 2 個標準差,乘以 4(其他 4 個),或者比正常最大值高 4,800 點,因此介於 10,000 和 11,000 之間)。

有關更多資訊,您可以訪問有關匹配匹配評級的官方 wiki 文章。

引用自:https://gaming.stackexchange.com/questions/274173