Dota-2
隨身攜帶和半隨身攜帶有什麼區別?
我了解carry的作用(先是carry,然後carry它的隊伍走向勝利)。
我不明白半進位(或半進位)的作用。兩者的主要區別是什麼?
Half-Carry 或 Semi-Carry 是有潛力在遊戲中後期carry 球隊但最有可能輸給任何“硬”carry 的英雄。
不同之處在於半carry有更好的早期遊戲(逃跑機制,更好的耕作工具,中期遊戲的團戰潛力更大,整體更靈活
$$ movement and items $$) 導致遊戲後期的規模更快。 半進位的例子是:
Mirana
(她可以造成大量傷害,但也可以 gank、solo、使用法術等)Queen of Pain
(aoe咒語到垃圾郵件和farm,ganking,solo)只是將團隊拖到很晚$$ when magic dmg isn’t relevant anymore $$然後將角色傳遞給真正的(硬)carry。與硬攜帶相比:
Faceless Void
(需要保姆,在他擁有核心裝備之前沒有團戰潛力,沒有aoe法術來刷小兵)Spectre
(與無效相同)此外,hard-carry 有一種在遊戲後期可以很好地擴展的能力(semi-carry 缺乏這些)。例如:
void
-backtrack
+time lock
;spectre
-dispersion
+desolate
;weaver
-geminate attack
;morphling
-morph
+adaptive strike
;naix
-feast
+rage
。