Dota-2

隨身攜帶和半隨身攜帶有什麼區別?

  • November 6, 2013

我了解carry的作用(先是carry,然後carry它的隊伍走向勝利)。

我不明白半進位(或半進位)的作用。兩者的主要區別是什麼?

Half-Carry 或 Semi-Carry 是有潛力在遊戲中後期carry 球隊但最有可能輸給任何“硬”carry 的英雄。

不同之處在於半carry有更好的早期遊戲(逃跑機制,更好的耕作工具,中期遊戲的團戰潛力更大,整體更靈活

$$ movement and items $$) 導致遊戲後期的規模更快。 半進位的例子是:

  • Mirana(她可以造成大量傷害,但也可以 gank、solo、使用法術等)
  • Queen of Pain(aoe咒語到垃圾郵件和farm,ganking,solo)只是將團隊拖到很晚$$ when magic dmg isn’t relevant anymore $$然後將角色傳遞給真正的(硬)carry。

與硬攜帶相比:

  • Faceless Void(需要保姆,在他擁有核心裝備之前沒有團戰潛力,沒有aoe法術來刷小兵)
  • Spectre(與無效相同)

此外,hard-carry 有一種在遊戲後期可以很好地擴展的能力(semi-carry 缺乏這些)。例如:void- backtrack+ time lock; spectre- dispersion+ desolate; weaver- geminate attack; morphling- morph+ adaptive strike; naix- feast+ rage

引用自:https://gaming.stackexchange.com/questions/64828