你應該把糖果放在哪裡?
在自定義遊戲 gemTD 中,英雄可以使用的能力之一稱為糖果。此功能允許您向地圖“添加”另一個檢查點,該檢查點位於其他五個檢查點的前面。
該遊戲是一款正常的迷宮式塔防遊戲,小兵將從起始位置移動到每個檢查點一到五,然後再到出口。一些小兵正在飛行,不會被塔擋住。
您還可以因提前殺死小兵而獲得間接得分獎勵。當他們在到達第二個檢查點之前被殺死時,它會最大化。
添加第六個檢查點可以讓塔有更多的時間,或者可以使得分獎勵更容易。
很多時候,我讀到關於糖果位置的非常堅定的意見。有一個地方必須放置它。不過,這些意見對於該地點的位置並不完全一致。有沒有道理呢?
注意:提前殺死小兵可以防止小兵通過3分或更高的“進度懲罰”。每次擊殺都會增加“進度條”。最大化此條會使每波的小兵數量增加 1。每次擊殺您都會獲得一分。因此,增加小兵的數量會增加得分潛力。
這是從 3 人和 4 人遊戲的角度編寫的。在單人遊戲中,射程要低得多,遠距離位置通常使用較少。(把你的糖果放在離中心更近的地方)。
首先要說明的是,在波浪中使用糖果的最佳方法是根本不需要使用它。如問題所述,只要小兵沒有到達第二個檢查點,就沒有必要。因此,重要的是要對要考慮糖果的每個飛浪進行此操作所需的損害有所了解。
永遠不要低估第 45波!它的特殊能力使它的力量有效地隨著你的塔損壞而增加。因此,在所有情況下,在玩得分時,您都應該始終在此波之前放置糖果。即使有秘密塔和糖果,你仍然需要從一開始就縮小並分散你的傷害,以防止它們的移動速度暴漲。
糖果的使用並不像聊天中希望你相信的那麼簡單(我遇到的大多數玩家都是下面策略#2 的倡導者)。沒有靈丹妙藥。實際上,最佳位置要微妙得多。你需要考慮波數,以及你有什麼塔。(遊戲狀態),甚至你有多少錢。糖果在更危險的波浪中更重要,所以如果你在第 29 波放置時不能放置在第 30 波,那麼最好跳過它。你的塔的範圍也很重要:如果你的塔有更大的範圍,你可以放置在更遠的位置。
糖果甚至不被認為可用於非飛行波,因為在每一波中都使用它會太昂貴,並且設計一個可以使用糖果的(7點)迷宮將毫無意義:它會變成一個 5 點迷宮,當不使用糖果,用於最需要 6 分效率的遊戲階段(波 51+,糖果無法使用)。
查看此地圖電子表格表示中繪製的飛行敵人的預設飛行路徑。綠色方塊是檢查點,而青色方塊是起始位置,紅色方塊是敵人的目標(糟糕!)。
飛行路徑的第一段通常在你的塔的範圍之外,當放置在盡可能靠近紫色區域時最有效(沒有糖果):因為它們被飛行路徑兩次穿過。
糖果允許你操縱的是第一行。為了更清晰的視圖,更多圖像中省略了不可更改的飛行路徑部分。
但是,在許多迷宮中,塔通常被放置在偏移位置:該中心區域通常包含“黃色藍寶石”。一座塔,可以使單位減速很多,範圍約為兩格。為了從黃色藍寶石中獲得里程,將 3x3 區域周圍的瓷磚保留為迷宮的一部分是有利的。這可以在下一張圖片中看到。
**重要提示:**如果您的迷宮在其他位置有塔,顯然會影響糖果的放置。閱讀每種策略的說明和動機,您應該能夠使它們適應您喜歡使用的迷宮。
現在讓我們考慮幾個放置位置的選項。我相信這些選項中的每一個都有一個有效的使用地點和時間。
策略#1:最長的飛行路徑
典型波浪:第 42、48 浪。
這種放置糖果的方式最大化了小兵在到達第一個點之前必須經過的距離。但是,它有兩個缺點。
- 如您所見,小兵不會在兩條腿中的任何一條上穿過中心。這意味著他們在這段旅程中不會受到中間黃色藍寶石的影響。因此,它對無論如何都不受影響的小兵最有效,例如魔法免疫波。或者當您還沒有黃色藍寶石時。
- 所需的範圍,尤其是底腿,相當長。你需要使用幾個灰色玉石才能讓塔能夠在 100% 的時間內繼續擊中經過的小兵。
這裡的優勢也應該很明顯:對於所有糖果放置,小兵線都將比腿長。因此,越遠,塔對小兵開火的時間就越長,它造成的傷害也越大,前提是它可以持續攻擊。
如果您(還沒有)黃色藍寶石,使用這種方法以及在鈾線塔上使用瞄準能力也是在較弱的遊戲中應對強烈氣波的一種非常強大但成本很高的方法。
策略二:穿越藍寶石
典型波浪:26,29*, 30, 35, 40, 45。
在這裡,我們讓糖果更接近藍寶石。仍然越過它,但位置使得小兵穿過那顆藍寶石兩次。
當你的塔射程低(你不能建造很多玉石)時,這個位置非常有效。如果你能造玉,也許你應該把糖果往右邊移,像這樣:
策略三:長距離穿越藍寶石
典型波浪:26,29*, 35, 45。
事實證明,紫色區域附近的路徑長度是 4 倍,因為小兵的移動速度要慢四倍。更好的是:當小兵被允許重疊(由於來回飛行)或擠在一起並降低移動速度時,像銀色和鑽石這樣的區域效果塔可以大大增加它們的傷害。
Boss 未包含在此方法的建議列表中的原因是它們只是一個單元而不是多個單元。看著他們離開塔的範圍沒有多大意義。考慮到魔法抗性減少光環,它甚至會嚴重損害翡翠的效果(對 Boss 造成傷害的重要來源)。您可以在一些獎勵範圍內向右移動一點,但不會像這表明的那樣遠。可能在地圖中心和邊緣之間的中間。只需將糖果保持在眩暈塔的範圍內即可!(請參閱下面的第 15 波策略了解總體構想)。
該點向下偏移 1 格,以略微增加路徑長度,而不會對鑽石效果產生太大影響。
實際上,當您考慮到通過中心的每 5 個圖塊算作額外 15 個有效長度單位時,這實際上使這條更短的路徑(時間方面)有效地幾乎一樣長。通過三角不等式,我們不能將糖果向下移動到遠處的角落獲得超過 8 個瓷磚,所以這似乎是選項 #3 的勝利。這幾乎是#2的勝利。
注意:第 26 和第 29 波分別測試一個特定的東西: 第 26 波:你有深海珍珠嗎?第29波:你有孫悟空玉嗎?
如果你確實有所需的塔,這兩個波變得容易得多。中間的黃色藍寶石或二級防空與任何損壞塔相結合,將在正常飛行路徑的第二點之前阻止所有飛行的 20 秒波(沒有糖果!)。
其次,有兩種特殊情況。
策略 #4 / 特殊情況 1:第 33 波。
第 33 波很弱,但是偷金。因此,我們想在小兵到達這裡的第一點之前殺死它們。糖果的位置反映了這一點,使用黃色藍寶石並在此約束下最大化距離。
策略 #5 / 特殊情況 2:第 15 波
Wave 15,由於沒有可用的黃色藍寶石,有點奇怪。雖然像 42 和 48 這樣的策略會最大化,但我們在塔上還沒有足夠的射程來使其發揮作用。所以相反,妥協的立場似乎工作得很好,如所示。
只需嘗試確保兩條飛行路徑都在您的銀騎士和/或升級後的孔雀石的範圍內。
如果您沒有 Silver Knight,則使用 42/48 波策略(策略 #1)代替使用瞄准或與糖果一起使用是有意義的,詳見那裡。