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為什麼沒有 MoM+Battlefury Spectre?

  • December 21, 2015

Spectre的傷害低,機動性低(第一個技能不能僅僅為了移動而彈出)和在對線階段的低攻擊速度,通常人們會一直在gank Spectre以防止她獲得任何農場。

MoM 和 Battlefury 在早期階段解決了這些問題。反對狂戰的理由是它對幻像沒有任何作用,而且攻擊速度對她來說相當低。我完全同意前一個原因,但後期遊戲物品可以用戰怒更快地刷。後者通過 MoM 解決,這也增加了 Spectre 可以刷野的速度。

MoM和battlefury都是她可以得到然後賣掉更好的物品的便宜的耕種物品,但是為什麼有些建構建議在踩踏之後衝Radiance,而不是花一些時間獲得這兩個並立即耕種所有其餘的後期遊戲物品,特別是因為成本被分解成可管理的比例,所以即使她死了也不是世界末日?

你似乎沒有看到幽靈的力量。
優勢是:

  • 如果團戰出現,由於終極技能,能夠耕種並且仍然存在。
  • 由於分散,能夠生存並向周圍的每個人
    造成傷害 - 由於荒涼的 dmg buff,能夠殺死孤獨的英雄。

你在前 15 分鐘的目標是生存 - 這要歸功於 Spectral dagger 的 Dispersion 和峭壁行走(你被 ganked,將匕首扔進森林和 tp)。

基本上瘋狂面具只會降低你的生存能力(+ 30%的傳入dmg),同時提供她並不真正需要的速度加成和由於相對較低的自動攻擊dmg而導致的生命偷取非常低

Battlefury 花費 4575 和 Radiance 花費 5225 - 差別很小。

耕種順序是有道理的,因為早期,您只想耕種和生存執行緒為您提供更好的生存能力、移動速度和攻擊傷害。

如果您擁有良好的農場,請追求光輝,因為您在團戰中的存在足以吞噬軟弱的生命。

如果您沒有良好的農場,請選擇諸如鼓甚至先鋒或刃甲之類的物品來生存,直到您耕種更大的物品,例如 diffusal(所有幻象燃燒法力),Mantastyle(移動速度加成,3x Desolate 加成,甚至更好用 diffusal )。

後期項目包括心臟 - 更多的坦克能力。蝴蝶 - 更多的傷害、閃避和顫動,以獲得額外的移動速度。

Spectre需要一些早期的生存能力來度過早期的gank。Drums或Vanguard通常可以解決這個問題**。**

瘋狂面具

獲得 Phase Boots 和 Drums 既能解決您的機動性問題,也能解決您早期的坦克問題。另一方面,瘋狂面具雖然大大增加了你的攻擊力,但會將你變成近戰玻璃炮,這可能不是最佳選擇。如果您在農場和關卡方面真正領先並想要更努力地滾雪球,或者如果有人可以在早期戰鬥中將所有註意力從您身上移開,那麼瘋狂面具可能是一個不錯的選擇。

狂戰

關於 BattleFury,您談到了它在 Spectre 中不是好物品的主要觀點:幻象既不會從傷害中受益,也不會從分裂中受益。這就是為什麼基於幻象的英雄(Naga、TerrorBlade、PhantomLancer 等)幾乎從不購買 BattleFury。因此,將您早期的 4500 金幣用於與您的英雄無法很好協同的物品並不是一個好主意。沒有典型的 Spectre 建構,因為大多數遊戲都是情境化的,但是 Radiance 在 Spectre 上比 BattleFury 更有效,因為它還可以提高你的農場速度,同時極大地破壞支持並在你出沒時取消閃爍匕首。您可以考慮將其作為第一項:

  • 輻射
  • 擴散刀片:更具追逐潛力,您可以使用淨化來淨化沉默和其他減益效果,並且由於回饋,您和您的幻象會造成更多傷害。
  • Manta Style:提高你的整體數據和移動速度,同時獲得防禦能力而不是沉默和更多的進攻能力,因為幻象受益於荒涼
  • Skaadi:非常適合提高你的追擊力和坦克的物品。

簡而言之

我永遠不會在 Spectre 上獲得 BattleFury,因為金幣可以用來購買更好的物品,這些物品可以與 Spectre 技能協同工作。瘋狂面具雖然並不總是一個好的選擇,但在某些情況下可以大放異彩,並被證明是一個非常有效的打雪仗工具。不過要謹慎使用。

引用自:https://gaming.stackexchange.com/questions/226331