我的 DotA 戰隊如何才能最大限度地提高練習時間?
我是新成立的 DotA 團隊的一員,該團隊旨在參加電子遊戲比賽。所有球員都還好:他們不是菜鳥,也不是職業選手,但每個人都知道他們的最後一擊和建構,並且他們保持著很高的勝率。
距離比賽還有三週,我們計劃進行一些團隊練習。我們如何有效地利用這段時間?我們應該關注哪些策略和方法?
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我也在想,也許既然我們不是職業選手,最好的辦法就是找到一些致命的連擊,試圖掩蓋我們的鬆懈,並在早期遊戲中獲得經驗和金錢。例如小+熊.. 這會是一個好策略嗎?
假設你是隊長,你應該得到一份約 5 到 10 個英雄的列表,你的團隊中的每個玩家都覺得他們玩起來很舒服,你應該根據你覺得他們的效率來對每個英雄進行個人評價。這會創建一種“內部等級列表”,您可以將其與傳統等級列表進行比較,並找出您缺少哪些英雄。例如,如果你的團隊中沒有人可以玩娜迦海妖,她現在被認為是非常高的等級,你幾乎肯定應該禁止她,或者在接下來的幾週內,你的團隊中應該有人學習這個英雄。
觀看職業比賽,看看他們是如何進行選秀的。這個版本是偏向於先選擇推手、先carry、先輔助、先團戰英雄嗎?等等。您將面對的大多數團隊都會遵循目前的版本,因此您應該意識到它並相應地禁止/選擇,儘管您不一定必須自己遵循它。
從那裡開始,對另一支球隊的隊長進行一些練習選秀,並確保你已經涵蓋了所有關於第一順位和第二順位的禁令/選秀權的基礎。如果你有一個最初的禁令策略,除非你知道你的對手,否則通常沒有理由在一場比賽中偏離它。在這樣做的過程中,您可能會發現一個您經常想選擇的英雄,但沒有人喜歡玩——值得花時間學習那個英雄嗎?
然後花時間玩有組織的稀鬆布。對於 Dota2,在 IRC 的 QuakeNet 上的#dota2scrims.na 和 #dota2scrims.eu 是你尋找對手的最佳選擇,但我不知道目前用於原始 DotA 的是什麼。#dotascrim 可能是活躍的,或者我最好的建議是查看 Garena 並指定您正在尋找 5 人的團隊進行比賽。以 5 人團隊的形式玩公共遊戲會讓你習慣於不協調的對手並養成壞習慣,不要長時間這樣做。比賽結束後,輸贏,作為一個團隊回顧回放並觀看比賽是否有錯誤。找出錯誤的決定,弄清楚如何在未來防止它們,然後繼續前進。爭論和糾纏於錯誤很像叫人出來,是不必要的。
祝你好運!=)
對於實際遊戲相關的東西:
選秀贏得你的車道。很多“高於平均水平”的球隊習慣於一起打酒吧,不知道如何處理一個更注重後期的球隊從後面打球。當你讓這些團隊走出他們的舒適區時,他們就會分崩離析。
禁止像TA、暗夜行者、先知等控制遊戲前期的雪球英雄,並選擇巫妖、劇毒術士、QoP等。如果你想要一個DPS,那就選擇一個對線也有用的,比如DK、變體精靈等,或者只是選擇死亡先知、拉席克等中期的carry。贏得你所有的車道,用你的領先優勢和更強大的早期英雄佔領外塔。拿起 Mek/Drum 並迫使更多團戰使用 Rosh/T2。不要放棄愚蠢的殺戮,他們只會延遲你的推進能力,讓對方有機會彌補他們的不足。
隨時保持多個守衛,並確保團隊中的每個人都不斷地攜帶 TP。迫使敵人承諾防禦並承諾對你的塔進行侵略,如果他們不這樣做,就會懲罰他們。
如果你真的輸了,那是因為你在自己的線上被打敗了,所以你需要改進的地方很清楚,不像一些你輸了並且不太確定你可以做些什麼不同的遊戲。這是一個長期的方法。除非你真的是一支配得上的球隊,否則你可能不會贏得比賽,但如果你的球隊團結一致並且進步良好,你可能會贏得第三場比賽。