Dragon-Age-2
什麼決定了近戰傷害?
我玩的是盜賊,我喜歡用我的弓從遠處攻擊。然而,有時事情會變得親密和個人化。與起源和覺醒相反,你不能擁有兩套武器,所以我不能輕易地從遠端武器切換到近戰武器。然而,霍克似乎並不在意,當敵人離得太近時,他們就會進行近戰攻擊。
那麼在裝備弓的情況下,近戰傷害是如何確定的呢?只有敏捷沒有其他修飾符嗎?遠端武器會以某種方式影響近戰傷害嗎?當事情變得太熱時是否值得換成匕首,或者差異通常可以忽略不計?
根據dragonage wikia,這是傷害計算過程:
Base Weapon Damage (in the weapon description, not including on-hit bonuses) + Primary Attribute Modifier (0.5 per point over 10) * Ability Damage Factor (Winter's Grasp is 4.48833 for example) * Hit Result Modifier (1.0 for normal hits, 1.5+ for critical hits) + Berserk Bonus Damage * Damage Type Modifier (stuff like +15% fire damage) * Blood Frenzy/Veneer of Calm Modifier (1.0-2.0) * Cross class Combo Multiplier (if applicable)
那是在記錄命中之後。你是否擊中似乎完全取決於能力,而不是范圍:
StatLevel = (Attribute - 10) / ScalingCoefficient StatValue1 = PropertyData(INTEGER_PART(StatLevel)) StatValue2 = PropertyData(INTEGER_PART(StatLevel) + 1) StatValue = StatValue1 + FRACTIONAL_PART(StatLevel) x (StatValue2 - StatValue1)
而rogue的屬性是dex。防禦的比例係數為 1.0,攻擊的比例係數為 1.25。