Dragon-Age-Inquisition
原理圖是否需要不同的材料組合?
如果我正在為法師製作輕型盔甲,我更喜歡實用/防禦槽來代替布料,因為這些產生的統計數據和獎勵更適合法師。例如,實用槽中的金屬屈服強度或體質(或兩者的結合)。力量對法師來說是相當無用的,雖然體質不是,但它不如魔法或意志力那麼可取,這是實用插槽中的布料所產生的。
Warden Battlemage Armor示意圖需要 15 個布料(盔甲槽)、9 個金屬(實用槽)、9 個皮革(防禦槽)和 1 個(可選)傑作。
此示意圖由崇高平原達利甚營地的供應商出售。這個示意圖在它需要的材料中是一成不變的嗎?或者,由於遊戲中的許多其他戰利品都是隨機生成的,供應商是否會攜帶需要所有布料(或其他組合)的示意圖?
據我所知,每個原理圖都有固定的要求,這是所有材料(布料、金屬、皮革和傑作,如果適用)的組合。因此,不幸的是,您的問題的答案是“否”。但是,根據原理圖的類型,所需材料的比例是不同的。例如,輕型盔甲需要更多的布料,中型盔甲需要更多的皮革,而重型盔甲需要更多的金屬。
我相信開發人員的意圖是避免像您的範例那樣不平衡的工藝(全布示意圖 => 法師的全魔法或意志力)並使角色不會過於強大