Dungeon-Defenders
增加英雄傷害還是武器傷害?
所以常識會告訴我,英雄傷害會比基本武器傷害增加更多的傷害,我可以對此有所了解嗎?
TLDR:升級時始終將武器傷害提高到英雄傷害。
這是DD的傷害公式:
中值傷害 = ( ln( x + 20 ) * 0.75 - 1.2 ) * y
x = 英雄傷害統計
y = 武器傷害乘數
最小傷害 = 0.84*中值
最大傷害 = 1.17*中值
從這個公式中,你可以看到你投入英雄攻擊的每點增益率(由於自然對數)會降低。
某些 x 值的 % 傷害增益範例值:
- 1-2 導致傷害增加 3.5%
- 40-41 導致傷害增加 1.25%
- 99-100 導致傷害增加 0.6276%
所以你應該問自己的問題是,單點英雄傷害會比單點武器傷害升級給我更大的提升嗎?(答案幾乎總是否定的)。
例如,即使你的武器傷害上限為 50 的升級傷害(武器升級上限是基礎武器傷害的一個因素,僅以 50 為例),你的基礎武器傷害必須超過4000才能使值得將 1 點用於英雄傷害以將您的統計數據從 40 提高到 41。由於大多數專注於傷害的英雄已經擁有一些超高的英雄傷害統計數據,因此您的武器傷害必須非常高才能考慮到它。
再次以 50 的升級上限為例,如果您的英雄的英雄傷害屬性為 150,那麼您的武器必須造成超過 11233 的傷害,您才能將 1 點添加到英雄傷害屬性中。