Dungeon-Defenders
一波結束獎勵的經驗從何而來?
前言:從這個問題中,我們知道每個被殺死的敵人的經驗(XP)在所有參與者之間共享。您可以看到隨著敵人被殺死,您的 XP 計量表會增加,所以這是相當明顯的。一旦波中的最後一個敵人被殺死,您就會從某個地方獲得額外的一次性 XP。在這個問題中,暗示獲得更多的分數乘數會增加您獲得的 XP 數量,但這不能計入殺死 XP 的因素,因為直到回合結束才確定乘數。
問題:考慮到以上所有資訊,一波結束時的額外獎勵 XP 是否直接對應於您在該輪中的得分?還是完全來自其他東西?
例如,我從 0 XP 開始,並通過殺死總價值為 10 XP 的敵人來完成一波。如果我的那一波得分(在考慮乘數之後)是 25,這是否意味著我現在有 35 XP?
維基上的這篇文章似乎回答了這個問題:
http://dungeondefenders.wikia.com/wiki/Awards
一些獎勵會給你額外的一次性經驗(騎士、領主等),而其他獎勵會乘以你在那一波中獲得的經驗。
所以你贏得了 10 xp 殺死敵人並且沒有受到核心傷害。忽略您將獲得“無核心傷害”波結束獎勵的任何其他獎勵,將為您額外獎勵 13 xp (10xp * 1.3),使您總共獲得 23xp。
我需要更仔細地觀察,但它似乎就是這樣工作的。根據我的經驗,在波浪結束後你肯定會比在波浪中獲得更多的經驗。