Dungeon-Siege-3

地牢圍攻3中的某些物品屬性是什麼意思?

  • December 9, 2015

在 Dungeon Siege 3 中,某些物品具有增強功能,但沒有說明它們的實際作用。

我對這些品質特別好奇:

  • 報應
  • 放血
  • 厄運
  • 沃德
  • 吸血鬼
  • 減弱
  • 枯萎
  • 勢頭
  • 錯開

這些屬性如何影響我的遊戲玩法?其他特徵是不言自明的(格擋、敏捷、護甲),但上面提到的那些我完全不知道。

這些效果在幫助主題中進行了描述(如果您點擊esc,則選擇幫助主題)。基本上它們只是以各種方式影響戰鬥傷害。具體來說:

  • 報應:有時會在你被擊中時對攻擊者造成傷害
  • 放血:當你擊中敵人時有時會導致流血
  • 末日:增加暴擊傷害(我認為)
  • Warding:我檢查過這個;它提供了一個機會來擊暈擊中你的敵人。

當然,對於這款遊戲能夠真正推出感到非常興奮!

其中大多數(不是全部)在以下幾個方面毫無價值:

  1. 我想一個“低機會”的效果是毫無價值的,因為機會不會改變。不是說有即死效果什麼的,小機率還是有效果的。此外,“低傷害”也很糟糕。說起來,很難想像有低/中/高傷害,但同時,你擁有的那個效果的數量決定了它的傷害。所以我猜如果你有 50 個東西,但它被定義為“低傷害”,我猜這意味著 50 更像是 10,例如;這就像我猜你擁有的數量的修飾符。
  2. 這些效果的描述(以及許多其他內容)根本無法告訴您它們究竟造成了多少傷害,或者有時它們的持續時間/機率。你可以擁有一把具有 50 點閃電傷害的劍,但據我們所知,這在遊戲中的某個時間點相當於大約 5 DPS(這使事情變得更加複雜)。這款遊戲在給你提供的不僅僅是模糊的描述之外,做得非常糟糕。我的意思是遊戲設計師是怎麼讓這樣的描述得到這樣的描述的:“每次 Anjali 被擊中,每個等級都有 3% 的機會讓她的攻擊者受到持續燃燒效果。” “隨時間燃燒的效果”在該措辭中沒有任何意義。沒有什麼。

話雖如此,除非它是我們知道效果不錯的 2-3 統計數據之一(如吸血鬼),或者它真的很明顯,否則請堅持使用基本統計數據。

引用自:https://gaming.stackexchange.com/questions/24610