Dungeons-of-Dredmor
德雷莫爾地下城的良好起始技能
對於德雷莫爾地下城的新玩家來說,什麼是好的技能?
“更簡單”的技能是那些最不適合情境的技能,那些持續有用並且不需要在變得有用之前進行很多升級的技能。
到目前為止,我“最簡單”的建構都是以戰鬥為中心的選擇,通常包括(無特定順序):
- 劍、斧頭或釘頭鎚。我個人更喜歡劍,但狼牙棒在 2 級時有非常有用的擊退獎勵。總的來說,它們在每個級別都有幾乎相同的效果。
- Artful Dodger或Master of Arms取決於你是否打算使用流氓躲避或重型盔甲 - 任何一種都可以工作(兩者都可以),但要小心,高護甲吸收對以後的元素攻擊無濟於事,但高格擋分數(你從盔甲和盾牌中獲得)可以。
Artful Dodger還提供了非常方便的 Knightly Leap 技能(3 級),可讓您進行短距離傳送,因此如果有疑問,請選擇該技能並專注於您的閃避技能。
- 盜竊,因為無限開鎖是必須的(第 2 級),而且更容易避免陷阱很方便。
如果您遇到麻煩,第 4 級的隱形技巧也非常有用。
- Berserker Rage提供隨機增益,而不是在您為讓自己在短時間內變得更強大而戰鬥時出現的隨機增益(並且可以疊加一些非常高的獎金)。第 3 級提供了許多永久性的防禦增益。
- 暗殺在戰鬥中提供了更多的加成,這些加成大多會造成一些額外的傷害,但最有用的是讓敵人入睡或昏迷。
- 鍛造; 沒有什麼比在早期階段擁有真正好的設備更重要的了。
這項技能確實需要升級才能真正有用,但值得付出努力。
- 真菌藝術將提供近乎無限的蘑菇增益和治療效果,但確實需要大量的微觀管理(老實說,這可能有點乏味)。
如果你繼續生成蘑菇,這真的很強大,你可以在 1 級時做到這一點,這樣在升級時可以忽略該技能,讓你專注於你的戰鬥技能。
如果您不喜歡 Fungal Arts 的努力,請將其換成Perception。這是另一種被動技能(或更少考慮),它可以讓您看得更遠,並為您的道奇和敵人道奇減少分數增加獎勵,因此有助於戰鬥。
如果你不想浪費你的法力,你也可以考慮維京巫術,1級buff法術在遊戲開始時在戰鬥中非常有用,但隨著你升級和變得更好,技能樹確實變得不那麼有用了設備,所以它可能是你想要忽略的東西。