Elden-Ring

攻擊類型是否影響狀態效果的建立和應用?

  • May 4, 2022

我有一個晨星說它會導致“失血累積(50)”作為被動效果。

晨星統計數據的庫存視圖

晨星及其被動效果只是一個例子。這個問題是關於所有類型的狀態效果應用程序。

我了解狀態效果如何工作的基礎知識。該武器對一名敵人施加 50 點“失血點”,如果該敵人有 100 點強韌性(失血抗性),則該武器需要兩次命中才能使該敵人受到失血狀態效果的影響。

我的問題是這樣的武器如何與不同的攻擊類型相互作用。無論執行什麼類型的攻擊,失血累積是否始終為 50?

換句話說,雙手拿著這把武器會增加積累嗎?R2命中會導致更多失血嗎?完全充電的 R2 命中會導致更多嗎?背刺/批評怎麼樣?

TL;DR:在應用狀態效果方面,所有正常非關鍵攻擊之間沒有區別。


測試:

我在 NG+ 中進行了測試,我嘗試在 Caelid 攻擊遠古巨龍Greyoll 併計算命中,直到第一個狀態傷害觸發,然後停留在最近的優雅上並再次嘗試。根據統計頁面,我使用了 5 種不同的武器,造成 50 到 105 的流血或冰霜傷害。根據 wiki,這條龍對兩者都有 575 狀態抗性,但我不確定這個數據是否適用於 NG+。我使用了所有類型的攻擊 - 單手(1H)和雙手(2H),輕(R1)和強力(R2),對於強力攻擊我也嘗試完全充電,對於1H R1攻擊我嘗試每次擊球後暫停以匹配較慢的強攻擊速度。

結果:

此表包含每種攻擊類型的每種武器觸發狀態效果傷害所需的命中次數。

結論:

所有經過測試的攻擊都會造成相同數量的狀態傷害,這在更快的 Miséricorde 測試中很明顯 - 它是匕首類武器,強力攻擊幾乎與輕型攻擊一樣快。

在較慢的武器上,我們看到需要更強的攻擊才能觸發狀態效果。然而,這可以通過隨著時間的推移狀態累積衰減來解釋。輕擊減速時,需要的命中數與強擊相匹配。蓄力攻擊需要更多時間,因此由於衰減需要更多命中。

引用自:https://gaming.stackexchange.com/questions/396142