《精英:危險》中的盾牌究竟是如何工作的
有一個後續問題:護甲和傷害究竟是如何工作的?
《精英:危險》中的盾牌是如何工作的?(我意識到這是幾個相互關聯的問題)
- 什麼會影響原始盾牌強度?
- 棱鏡護盾有多強?
- 什麼是雙編織盾牌,它們值得嗎?
- 如何查看我的確切護盾強度?
- 什麼影響護盾充能率?
- 電源管理如何影響屏蔽?
- 不同的船有不同的充電率嗎?
- 你到底要等多久才能恢復盾牌?
- 屏蔽電池組或屏蔽助推器呢?
- SYS 中的點數有什麼不同?
什麼影響盾牌強度?
護盾強度由等級和等級決定,而這如何轉化為一艘船則由護盾的最佳質量決定。相同尺寸等級的所有盾牌都將具有相同的最佳質量,但根據等級會更堅固。
一艘不成比例的輕型船將具有比具有相同盾牌的重型船更強的盾牌。
所以 3C 比 2A 強,而輕量級 Imperial Courier 中的 3A 比更重的 Viper 中的相同 3A 強。同樣,Fer De Lance 中的 5A 比超重聯邦突擊艦中的相同 5A 更強。
請注意,只有基礎船體質量對護盾強度有任何影響。添加重型模組或貨物沒有區別。盾牌有一個“最佳質量”統計數據,但這只是與基本船體質量相比,而不是整體質量(與 FSD 範圍或最高速度不同)。
棱鏡護盾有多強?
Aisling Duval 支持者在 4 週後和等級 3 後可以使用棱鏡盾牌。這些增加了下一級的最佳質量,因此 A4 棱鏡盾牌將具有與 A5 普通盾牌相同的強度,並且成本也大致相同。獲得棱鏡護盾會增加多少強度取決於您的船的重量。我懷疑(但尚未測試)超重的船隻會受益更多,所以真正的棱柱護盾對於尋求更輕的內部組件以便他們可以攜帶更多的貿易商來說是最有利的,而不是尋求最大化他們的護盾的戰士。
什麼是雙編織盾牌,它們值得嗎?
Bi-weave 盾牌是 1.5 中的新產品 - 它們具有 C 級盾牌的重量和功耗,但具有 D 級盾牌的強度。實際上,它們比等效的 A 級防護罩弱 20%。它們的充電速度比普通護盾快 50%,這在多次交戰中更為重要。
對於大多數戰艦來說,雙編織盾牌是一個巨大的優勢。
如何查看我的確切護盾強度?
它不會在裝備期間或其他任何明顯的地方顯示,但您可以通過購買響尾蛇並保留您的舊船來看到它。然後,當您查看要轉移回它的船時,您會看到目前的護盾強度(以 MJ 為單位)。不過,這將花費您 4k,因為出售響尾蛇會損失 10% 的價值,但您可以在任何存放船隻的站點免費進行。
什麼影響護盾充能率?
大多數護盾,在每個等級和等級以及每艘船上都以每秒 1MJ 的速度充電。雙編織護盾以 1.5MJ/s 的速度充電。
Shield Cell Banks(見下文)可以一次性增加固定數量的 MJ,它們會在很短的時間內大幅提高充電率。
從 1.5 開始:當你的盾牌關閉時,它們的充電速度要快得多,在 Anaconda 的測試中約為 3MJ/s(雙編織為 4.5MJ/s)。對於大型船舶來說,這可能是更高的比率,需要進行更多的測試。
電源管理如何影響屏蔽?
雖然盾牌小於最大值,但它們從 SYS 條中消耗 1MJ/s(或雙向編織為 1.5MJ/s)直到它為空,此時它們停止充電。SYS 中的更多點數將更快地為該條充電,但由於它始終是一個恆定速率,因此更好的配電器可以在 SYS 中僅使用 2 或 3 個點數為盾牌充電。
不同的船有不同的充電率嗎?
不是在盾牌升起的時候。它們都以每秒 1MJ 的速度充電,但他們可以有這種感覺,因為具有 1000MJ 護盾的 Anaconda 的充電時間是具有 100MJ 護盾的響尾蛇的 10 倍。
從 1.5 開始,大型船隻可能會在護盾關閉時獲得更大的速度提升,需要進行更多測試。
你到底要等多久才能恢復盾牌?
當你的護盾達到總強度的 50% 時,它們就會恢復,並在 15 秒延遲後開始充電。回到配備 1000MJ 護盾的 Anaconda 中,等待 3 分鐘,而在配備 100MJ 護盾的響尾蛇中,只需 30-40 秒。
這意味著像帝國信使號或弗德蘭斯號這樣的重量很輕的艦船是一種玻璃大砲——一旦它們的護盾被擊落,它們的裝甲就會相對較低,並且要等很長時間才能恢復。這些船特別受益於雙編織盾牌,因為它們的盾牌將更快地備份。
屏蔽細胞庫呢…
Shield Cell Banks (SCB) 為您的盾牌恢復一定數量的 MJ,具體取決於它們的等級和等級。他們必須綁定到一個火力組並有延遲 - 如果盾牌在他們開火之前就掉下來了,那麼那一槍就會失去。一旦延遲結束,它們會在一兩秒內大幅提高您的充電速度。如果你的盾牌掉了,他們什麼都不做。
出於某種原因,B 類比 A 類攜帶更多的“射擊”,但是當你想儘早觸發它們時,更弱的充電通常比更少的大充電更好。
StarLightBreaker對不同銀行的有效充值進行了詳細研究:
在 1.5 之前,您可以盡可能多地堆疊,這意味著您可以用大約 24 次 SCB 射擊來填充多用途(如 Asp),然後擁有永不倒下的護盾。
但是,由於 1.5 SCB 會產生大量熱量並且需要很長時間才能啟動,這意味著您不能堆疊很多。
SCB 在 1.3 的 PvP 中至關重要,因為裝甲無法阻止高穿透性武器(例如脈衝雷射,出於某種原因)殺死內部組件,並且發電廠在命中 0% 時會炸毀船。這意味著一艘沒有護盾的船是死船,而大多數 PvP 建構都是關於 DPS 與護盾,因為在 SCB 恢復它之前取出護盾(或在荒謬的消耗戰中擁有更多的 SCB)是唯一獲勝的方法. 在 1.4 中,這發生了變化,因此殺死一個模組不會殺死船,而在 1.5 中,船體增援會更好地保護模組,因此 SCB 現在變得不那麼重要了。
… 還是護盾助推器?
護盾助推器 (SB) 會被動地為最大護盾增加一定比例,但這也意味著護盾需要更長的時間才能以相同的比例充電或恢復。
SB 比率被添加到基礎護盾中,而不是複合。因此,具有 20% A0 SB 的 1000MJ 屏蔽將具有 1200MJ,第二個 20% SB 將增加另外 200MJ(即 1000MJ 的 20%,而不是 1200MJ 的 20%)。
當您的護盾失效時,您可以選擇護盾助推器:
- 如果您需要盡快備份護盾,請關閉所有助推器。實際比率仍然相同,但您正在放棄需要在它們回升之前達到的 50% 目標。當您重新打開助推器時,您的護盾將低於 50%,但它會上升。
- 如果您需要盡快達到最大護盾,請打開所有助推器。恢復護盾會更快地充電,因此與關閉助推器相比,您會更快地達到 100%,但恢復護盾需要更長的時間。
作為一個粗略的指導,如果你在激烈的戰鬥中關閉它們,但如果你可以喘口氣或者你有信心你的盔甲你可以讓它們更快地達到最大值。
SYS 中的點數有什麼不同?
StarLightBreaker 和 Pale Night 進行了一些出色的研究:
這意味著在受到攻擊時,您應該盡可能多地在 SYS 中添加點數,但前提是您的盾牌已升起。點數對充值率沒有影響。