《精英:危險》中的護甲和傷害究竟是如何工作的
這是對盾牌究竟是如何工作的後續行動?
一旦盾牌被擊落,護甲和傷害如何在《精英:危險》中發揮作用?(我意識到這是幾個相互關聯的問題):
- 一艘船的裝甲是如何計算的?
- 不同類型的隔板有什麼區別?
- 船體加固包有什麼作用?
- 裝甲會影響模組的保護還是僅影響船體百分比?
- 船舶尺寸如何影響損壞計算?
這個答案是根據 Frontier 論壇中的各種答案彙編而成的。它在 2015 年 9 月下旬是準確的,但 Elite 仍在發展中,這可能會隨著 Horizon 的發布而改變。
一艘船的裝甲是如何計算的?
基礎裝甲是每艘船的基本統計數據。通常更重的戰艦有更多的裝甲。
裝甲會影響您擁有的船體生命值 (HP)。無論 HUD 中的這個數字是多少,您都會以百分比的形式看到它。
內部模組有自己的 HP,具體取決於模組的類別和等級。這些 HP 不計入總數,但代表模組在被破壞之前可以承受的傷害。
不同類型的隔板有什麼區別?
前三種類型的艙壁會影響您艦船的總生命值,但不會減少受到的傷害:
- 輕質合金:預設
- 強化合金:HP 增加約 40%
- 軍用級複合材料:HP 增加約 95%
最後兩個增加了與軍用級複合材料 (MGC) 相同的 HP,但會根據武器類型修改傷害量:
- 鏡面複合材料:熱能造成 80% 傷害,動能造成 120% 傷害
- 反應性表面複合材料:熱能造成 120% 傷害,動能造成 80% 傷害
由於脈衝雷射在玩家中非常受歡迎,因此鏡像可能是 PvP 戰鬥中最有用的。
船體加固包有什麼作用?
船體加固包增加了你的船的總生命值,這對穿透機率有間接影響。在 1.4 中他們沒有阻擋穿透射擊,但在 1.5 中他們提供了少量的傷害減免(根據 Sandro Sammarco 的說法):
我們為船體加固包增加了少量的傷害減免。這些是附加的並增加了包裝的有效性(包括模組保護,因為在模組被擊中之前應用了傷害減免)。
裝甲會影響模組的保護還是僅影響船體百分比?
您的模組所擁有的保護總是取決於您的整體船體百分比,因此一艘 100% 船體的船受到內部模組損壞的可能性遠低於一艘 50% 的船。
這有很大的不同,因為你的盔甲會受到傷害,它仍然有效。
例如,假設你有一艘 100HP 的基礎船。一艘競爭對手的船有相同的船體,但增加了軍用複合材料(所以 200HP)和一個 20HP 船體加固包,整體 220HP。
當雙方最初失去護盾時,他們的模組命中率相同,大約為 2/5(因武器而異)……
受到50HP傷害後:
- 基礎艦隻剩下 50/100 或 50% 的船體。
- 先進的船還剩 170/220 或 77% 的船體 - 這艘船不太可能受到模組損壞。
更進一步,他們都受到了 95HP 的傷害:
- 基礎船還剩 5/100 或 5% 的船體 - 現在 4/5 次命中會損壞一個模組。
- 先進的船還剩下 125/220,或 56% 的船體。
當損壞發生時,它會應用於船舶模型:
每個球體代表一個模組位置,藍色(外部)不需要穿透,黃色(內部)檢查武器的穿透距離。如果在球體內,模組命中的機率取決於它與球體中心的接近程度。
如果它到達並擊中內部模組,則 HP 傷害將在模組和船體之間分配。這取決於武器類型,但大多數是模組的 80%,船體的 20%。這意味著您可以射擊一艘船而不會看到船體縮小 - 您已經損壞了一個模組。
船舶尺寸如何影響損壞計算?
艦船裝甲有一個內部硬度統計,大致基於尺寸。每種武器類型和尺寸也有一個穿透統計。如果穿透力遠低於硬度,則將它們進行比較並用於減少武器的傷害。
這個機制的主要目的不是懲罰小型船隻,而是讓大型武器有效對抗大型船隻而無需一次性射擊小型船隻 - 它們實際上並沒有比小型武器造成更多的平面傷害,但通過更好地刺穿是對更難的目標更有效。
最終效果是 3 級光束雷射對響尾蛇的傷害僅是 C1 的 3 倍左右,但由於這種 nerf,C3 光束對 Anaconda 的傷害將是 C1 的近 7 倍。
再次根據馬克艾倫的說法:
響尾蛇(裝甲硬度20)
- C1 光束(基礎 dps ~10,穿刺 18)- 總 DPS = 9
- C3 光束 (基礎 dps ~25, 穿刺 50) - 總 DPS = 25
C3 光束的效果是 C1 的 2.8 倍。
蟒蛇(盔甲硬度65)
- C1 光束 (基礎 dps ~10, 穿刺 18) - 總 DPS = 2.8
- C3 光束 (基礎 dps ~25, 穿刺 50) - 總 DPS = 19
C3 光束的有效性是 C1 的 6.8 倍。
這也意味著堆疊武器(例如 Asp 上的 4 個 C1 坐騎)對小型船隻是致命的,但對具有高裝甲硬度的大型船隻則相對無效。
請注意,其中大部分可能會改變。在 1.4 版本中,對動力裝置模組的傷害不再殺死船舶(使裝甲總體上更有效),並且 1.2 和 1.3 中應用於小型武器的 nerf 使一些目前無用(例如導彈對大型船舶非常無效)。在 1.5 船體加固包中添加了可疊加的傷害減免。