Elite-Dangerous

使用 6 型運輸車限制跳躍距離

  • January 12, 2017

我有一個 6 型運輸車,必須跳很遠的距離。因此,我試圖優化飛船的配置,使我只需要盡可能少地跳躍。我已經移除了兩個配備的硬點,移除了所有實用程序和一些可選組件。

現在,我可以選擇裝備的是:

  • 5D商務艙客艙(20噸)
  • 1A基本發現掃描器(2噸)
  • 3A屏蔽發生器(2噸?)
  • 4B 燃料勺(2 噸)

在核心系統方面,我有:

  • 3A電廠
  • 3A電源分配器
  • 4A 移幀驅動器 (FSD)

我現在的跳躍距離只有24光年。我該怎麼做才能讓這艘船更接近它應該達到的 33 光年跳躍距離?

注意:最大 33 光年來自此站點:https ://coriolis.io/

根據您“必須”跳遠距離的原因,您有幾種選擇。這些之間的決定因素主要是您需要多快能夠做到這一點,以及您需要隨身攜帶什麼。

正如其他人所提到的,工程師是擴大範圍的一種方式。我絕對建議您檢查一下,因為它們確實可以幫助調整您的船舶組件,以將您的航程提高 50% 或更多,超出船舶的標準能力。但是,每個工程修改都是隨機擲骰。因此,它們並不是最可靠的解決方案。此外,他們需要一些磨削才能解鎖 - 並且每次升級嘗試都需要更多的材料。

這裡的一個答案建議使用 FSD 綜合。這一個選擇,但這是一個相當繁瑣的過程,最終很可能會花費您更多的時間而不是其價值。這是因為您必須花費準備時間來研磨材料,並且您還必須手動繪製每個增強的跳躍。如果您嘗試不斷地使用 FSD 合成來彌補長途旅行中的低跳躍範圍,那麼您最終可能會花費更多的時間來進行 FSD 合成工作,而不是只需要進行額外的跳躍。

FSD 合成確實更好地保存在您發現自己處於非常薄的星域中和/或超出下一次加油機會的範圍內的情況下。飛往Altum Sagittarii Prime或漫不經心地在棕矮人的田野中游盪都是很好的案例。

另一種選擇是簡單地升級到更強大的船。比 Type-6 更上一層樓(就成本和遊戲程序而言)是 Asp Explorer。就最大可能的跳躍範圍而言,這是遊戲中第二好的船。它也被廣泛認為是總體上最好的多用途船。

不過,您現在可以使用 Type-6 做很多事情。而且,無論你駕駛什麼船,都沒有什麼好的替代品可以替代強大的基線建構。在這裡,我將介紹如何使您的船更好地針對跳躍範圍進行優化。然後,我將解決您對您的船表達的特殊需求。最後,您將擁有一艘與您的原始建造相當相似的船,但跳躍範圍大幅增加,並且還有一些新功能。

優化跳躍範圍的一般提示

1.刪除所有不是絕對必要的東西。

根據您的遊戲風格,這可能包括其他常見的事情,例如:

  • 武器
  • 盾牌
  • 掃描器
  • SRV

不過,有些組件被遊戲認為是“無質量的”。所以,在不影響你的跳躍範圍的情況下,保持這些通常很容易:

  • 燃料勺
  • 自動現場維護單元
  • 行星進近套房
  • (從技術上講,空貨架和油箱的質量為零。但在那種狀態下它們並沒有多大用處。)

但是,請注意,即使是沒有質量的元件也可能對您的跳躍範圍產生間接影響。例如,他們的電力需求可能會迫使您安裝更重的發電廠。請注意這一點,並根據需要進行適當的平衡。

2. 獲得最大的 A 級 FSD。

這就是你要去哪裡的原因。即使你去掉了所有的家具和備用艙壁(不是你可以的),你的 6 型運輸車在 2E FSD 上也不會走得太遠。對於 6 型,你能得到的最好的是 4A - 坦率地說,那艘船上的任何東西都是不文明的。

3. D-rate 和尺寸過小所有剩餘的有質量的部分。

D 級組件是其類型和尺寸中最輕的組件。並且一些模組插槽將接受小於插槽尺寸的元件。

您無法擺脫核心內部元件,但您可以通過安裝最小的 D 級元件來減少它們對您的跳躍範圍的影響,該元件將進入每個插槽並仍然讓您保持跑步。即使是巨大的 Anaconda 也可以通過 1D Power Distributor 和 2D Power Plant 飛行。

大多數人可能不會考慮改變的一件事,它也可以幫助你的跳躍範圍,是油箱。攜帶足夠的燃料進行一次最大範圍的跳躍,而且你的 FSD 每次必須推動的質量要少得多。

新科里奧利

您連結的科里奧利網站不再維護。精英危險社區開發人員在https://coriolis.edcd.io上進行了分叉。我強烈建議您在實際購買零件之前使用該網站來建構所有船舶的概念。

科里奧利上顯示的艦船最大航程是“絕對最大可能”航程,不考慮任務要求或一般艦船可用性。因此,實現它需要您完全按照上述所有內容進行操作,而無需添加任何其他內容。

是 Type-6 的此類建構的連結。它達到了 33 Ly 的跳躍範圍,但實際上只能讓你(飛行員,獨自一人,沒有貨物)從 A 點到 B 點。如果你能跳 50 Ly 而不必停下來,你會很幸運燃料(從星星舀取或降落在車站)。哦,您還需要注意電源管理 - 不要嘗試在 Supercruise 中使用 AFMU。

此外,即使您的船舶建造與科里奧利上的完美匹配,您可能仍然永遠不會(或很少)看到該站點上列出的最大跳躍範圍。那是因為該統計數據還考慮了一個非常乾燥的油箱 - 僅足以進行一次最大燃料使用跳躍。即使您有時可能會遇到這種情況,但這不是您的路線繪圖儀計劃的事情。路線繪圖儀始終假定您正在跳滿油箱。因此,最好採用“滿罐”範圍。如果您要運載貨物,還要考慮“滿載”範圍。

在跳躍範圍之後,添加可用性

哦,你真的想做更多的事情,而不僅僅是獨自一人在太空中飛行,一次兩次跳躍,並且永遠沒有可觀的收入?是的,你將不得不為此放棄一些跳躍範圍。

首先要提升的是你的油箱。說真的,當你在 T6 上裝上 2 號坦克時,你在想什麼?盡可能多地撞上核心內部油箱。甚至可以考慮在 Optional Internals 中添加一個備用 - 它會耗盡你的每次跳躍範圍,但你會在一次填充時走得更遠。

接下來,稍微加強一下那個發電廠。選擇你能忍受的最小的 A 級植物。這有助於提高熱效率,因此您不必擔心在給勺子加油時煮得太多。

第三,如果你想提升,你需要一個更大的配電器。科里奧利有助於讓您了解您可以降低到什麼尺寸並且仍然可以提高。請記住,盡可能堅持使用 D 級。特別是對於配電器,任何尺寸的 D 級元件都將比 D 級以外的下一個尺寸的任何元件更輕。(對於其他一些模組,平衡略有不同,但 D 級始終是給定尺寸最輕的。 )

然後,將可選的內部構件和硬點與您完成工作所需的東西相匹配。同樣,堅持使用小型和 D 級,您可以在內部使用它。

不過,除了“最小且 D 級”的政策之外,我總是有一件事,那就是 Fuel Scoop。這有兩個原因:

  1. 我不想在需要的時候一直在舀油。
  2. 無論如何,燃料勺是無質量的。

如果您要攜帶一個,請安裝您的船可以攜帶的最大燃油鏟。類不會像大小那樣嚴重影響獨家新聞率。對於您的 6 型,如果您能負擔得起,那麼 5E 鏟子就可以滿足您的需求 - 與船的其他部分相比,最大尺寸的 A 級鏟子確實要花很多錢。儘管如此,你可以去的班級越高(同時保持最大尺寸)越好!如果你沒有把燃料勺的尺寸最大化,你會覺得你正試圖通過咖啡攪拌器吸出星星。

最後,根據需要對核心內件進行最終調整,以適應您配備的可選內件和掛點的動力需求,以及您的遊戲風格的其他性能要求(如果您真的需要在正常空間中的機動性,則需要更好的推進器)。

一旦你完成了所有這些,看看你的建構,看看它是否仍然滿足你想要的每次跳躍和每個坦克的範圍。如果沒有,您將不得不決定要犧牲哪些選項來實現這些目標。或者,做一些工程。或者只是升級到一艘新船。

為您打造的 Type-6

根據你原來的文章,我猜你想做一些長途客運。考慮到這一點,以及我將在下面介紹的其他一些建議,這裡有一個 Type-6 建構,應該可以很好地為您服務。它的最大跳躍範圍略高於 29 Ly(滿罐時為 27.24 Ly)——比你之前的建構增加了 20% 以上。

6型非屏蔽客運

有了這種構造,您的核心內件針對跳躍範圍和耐熱性進行了優化,並且您的核心元件被精簡到了乘客運輸和探索所需的可選內件中所需的基本要素。

注意我說的和探索。如果您要跑得足夠遠,以至於跳躍範圍對您來說真的很重要,那麼請攜帶一些掃描設備以在此過程中獲得額外的學分。

Advanced Discovery 掃描器將擷取給定係統中的所有天體,而 Basic Discovery 掃描器的範圍非常有限 - 您使用掃描器找到的每個天體將從 Universal Cartographics 中獲取大約 500 CR。這聽起來並不多,但它確實加起來很長一段時間。

詳細的表面掃描器適用於您在途中遇到有趣的事情。在每次跳躍時檢查您的系統圖。尋找類似地球的世界、水世界、中子星、黑洞和白矮星之類的東西——如果你飛到它們那裡並用詳細的表面掃描器掃描它們,就每次掃描的價值而言,這些都是非常有利可圖的活性。

如果您碰巧是第一個返回您掃描的屍體的詳細數據的人,那麼探索將變得更加有利可圖。到處Google,你會發現很多關於如何通過探索賺錢的資訊,而且你可以在運送人們的同時輕鬆地做到這一點。

有了這個版本,你仍然需要注意你的電源管理。只要您一次不打開多個 AFMU,就應該沒問題。無論如何,我已經在那裡設置了電源優先級,這樣即使你最終做空了,生命支持也將永遠存在。這很重要,因為您在該模組中只有七分半鐘的儲備氧氣。

說到 AFMU,如果您不知道它們是如何工作的,請做一些Google搜尋並閱讀它們。簡而言之,它們只是在出現問題並且您遭受一些模組損壞時出現。通常,您希望永遠不需要它們。另請注意,它們不能用於修理您的船體。

該建構中缺少的一件事是Shields。帶或不帶 Shields 飛行是一個風險/回報的主張,您必須自己決定。如果您要運送其他人想要殺死的人,穿過人口稠密的空間,並且在跳躍之間花費大量時間在系統中,那麼您可能需要一些盾牌。如果必須的話,我建議您選擇 3D - 足以讓您在加速離開並等待 FSD 捲起並跳出時保持活力。請注意,這將花費您大約四分之一的跳躍距離。

引用自:https://gaming.stackexchange.com/questions/297339