Empire-Earth

我應該在AoC之前玩帝國地球嗎?

  • February 10, 2021

所以,我之前在《地球帝國》和《地球帝國:征服的藝術》中遇到的問題似乎奇怪地自行解決了。現在,我想知道我是否真的需要同時玩這兩個遊戲,或者我是否可以安全地潛入《征服的藝術》?

為此,我有幾個問題可以幫助我選擇:

  • 征服的藝術只是地球帝國的續集,還是原版的擴展版本?
  • 如果我在 AoC 中開始新的戰役,是否涵蓋了 EE 的所有原始任務和故事情節?
  • 如果我完全無視並且從不玩帝國地球 - 只玩征服藝術遊戲,我會錯過任何東西嗎?

征服的藝術只是地球帝國的續集,還是原版的擴展版本?

Art of Conquest 是 Empire Earth 的附加/擴展包。

如果我在 AoC 中開始新的戰役,是否涵蓋了 EE 的所有原始任務和故事情節?

開始一個新的廣告系列 - 您可以播放/重播原始廣告系列,也可以播放擴展包中添加的新廣告系列。

如果我完全無視並且從不玩帝國地球 - 只玩征服藝術遊戲,我會錯過任何東西嗎?

如果你的意思是只玩征服的藝術任務,那麼是的,你可能錯過了一半的遊戲。如果您的意思是不重播原始廣告系列(假設您在遊戲的原始版本中玩過它們),那麼不是真的。對文明進行了改進,這可能會影響您在某些任務中的策略。但是,一般來說,原始任務在擴展中是完全相同的。

我不知道 user101016 玩的是哪個遊戲,但顯然不是帝國地球/它是擴展。

讓我開始澄清在解釋/回答您的問題之前(對不起,有些詞是大寫的,不知何故自動更正不喜歡我電腦上的英語)

Art of Conquest,簡稱 AoC,是擴展包而非 DLC。在我看來,這是一個巨大的差異,我將嘗試將它們區分開來。DLC 現在是您可以額外下載的任何內容的更常用術語(正如名稱已經說過的……),但它主要指的是附加內容,即直接添加到現有遊戲中並擴展您的體驗的內容。例如,在開放世界遊戲中,DLC 會添加一個新的國家或島嶼以供探索。在像帝國時代這樣的 RTS 遊戲中,DLC 會添加一個新的戰役或幾個單位。

然而,從 2000 年到大約 2010 年,擴展更為普遍。擴展包是在遊戲初始發布大約一年後推出的,通常實際上是一款獨立遊戲,只需要主遊戲即可獲得一些資產(例如,保持“新”遊戲的規模更小)。擴展通常會導致您安裝一個完全獨立的遊戲。一個單獨的發射器。一個單獨的遊戲實例,其中包含所有新內容,通常與新的戰役或任務直接集成。您很少能夠播放“原始”內容,因為擴展通常會通過添加大量新單位來徹底改變平衡。例如,戰爭帝國的擴展“腐敗力量”增加了一個全新的派系,你有 3 個而不是 2 個和全新的機制。

我希望這能澄清一些差異。

征服的藝術是對地球帝國的擴展。這是一個單獨的遊戲,例如在多人遊戲中,你不能和只有普通帝國地球的人一起玩。EE 有 14 個時代,AoC 增加了 15 個時代,它還為遊戲增加了太空戰,這需要完全新的地圖。它平衡了其他內容,還為牧師塔等文明添加了全新的內容。您可以使用文明點數來解鎖建築物或特殊單位,而不是提高您的單位統計數據。牧師塔是一座防禦性建築,可以自動轉換其範圍內的敵方單位。

由於這種平衡變化,它不可能(自然地)重播原始廣告系列,因為您可以訪問這個新內容(因為它是後來添加的,它當然不能在場景中被阻止。想像一下孩之寶發布的壟斷 2.0包含新內容。如果您為家庭之夜制定了自定義規則,那麼這些新內容顯然不會被涵蓋)

但是,EE 和 AoC 功能完全獨立於獨立的廣告系列。EE = 希臘(石器時代 -> 銅器時代 -> 中世紀早期)。英國(中世紀直到拿破崙時代)德國(WW1 -> WW2)和俄羅斯(設定在未來)。這些活動中的每一個都覆蓋了 100 多年,大多數任務只是大致相關或隨著時間的推移跟隨多個人。

AoC 添加了更多僅遵循短時間視窗或正在進行的故事的“直截了​​當”的活動。例如二戰中的美國在太平洋。未來會有一場亞洲運動,重點是火星旅行和那裡的革命。還有一場以凱撒為中心的羅馬運動以及他如何掌權。(AoC 只有 3 個戰役)

如果你直接玩 AoC,除了故事之外,你不會主動錯過任何東西。但是我建議玩所有的活動,因為它們非常好並且經常具有挑戰性。請注意,作弊碼在 EE 的活動中不起作用(儘管有解決方法。在 AoC 作弊中有效)

引用自:https://gaming.stackexchange.com/questions/67109