Europa-Universalis-3
我可以使用哪些 EU3 遊戲設置來鼓勵更大的 AI 國家?
在創建新遊戲時,應該如何選擇設置(難度、AI 攻擊性等…)以鼓勵 AI 形成不會分裂的大國?(我想面對更大的對手。)如果重要的話,我正在玩神風,但我想這個答案在不同版本中基本相同。
這是一個棘手的問題,沒有一個好的和明確的答案。我想你想從遊戲中獲得更多挑戰,只有大國才能提供。您可以在各種論壇上找到很多關於此的辯論。第一個衝動是把一切都提高到對你來說最困難的程度,但這並不總是正確的,因為它也會影響其他國家和人工智慧的選擇。
我一直看到的一個選擇是實際上禁用通貨膨脹。雖然它也可能給你一些提振,但這也會讓大國留在遊戲後期。人工智慧將使用鑄幣來建立基礎設施和軍隊。隨著通貨膨脹,擴張中的國家更有可能由於壓倒性的通貨膨脹而崩潰。增加遊戲難度意味著對 AI 的一些獎勵,但它比 AI vs AI 更針對你。此外,侵略性可能會引起爭論,因為更具侵略性意味著一些國家會吃掉其他國家,但較低的侵略性意味著人工智慧會更加謹慎,不會宣戰打不贏的戰爭。但是如果你的目標是讓大國在遊戲後期進行戰鬥,我想增加侵略性是首選。
另一個可能看起來太明顯的建議:不要從大國或幸運的國家開始 :) 此外,一些國家被程式為具有擴展戰略以反映歷史。例如,法國將慢慢吞併其附庸國,然後是勃艮第。卡斯蒂利亞將吞併阿拉貢,甚至可能吞併葡萄牙。莫斯科將與其他俄羅斯國家和金帳汗國開戰。隨著金帳汗國實力的削弱,波蘭和立陶宛也將嘗試擴張。奧地利和波希米亞將試圖保住皇帝的席位,並迫使神羅未成年人結婚並通過繼承來擴張。
所以,選擇一個面積不大,沒有計劃增加的國家,可能不是立即某人的目標,所以你有一些時間來增加自己,然後讓這些國家增加和加強應該在遊戲後期給你足夠的工作.