Europa-Universalis-Iv
如果沒有中斷,你是否總是在 EU4 中贏得圍攻?
我正在玩 EU4 展示,我對圍城感到困惑。我看到一個youtube影片,玩家說2000步兵足以圍攻。我對此有幾個問題:
- 如果2000步兵圍攻一個省,他們最終會贏嗎?(當然除非他們被另一支軍隊擊敗)
- 如果我有更多的部隊,他們會更快地贏得圍攻嗎?
- 攻守者在攻城視窗中都有一個士氣條。獲勝條件是否讓敵人的士氣歸零?
2000對於任何沒有防禦工事的省份來說都足夠了。大約需要1個月的遊戲時間。有減員,這意味著您的部隊可能會失去人員。由於 1000 是最低需要,1000 人很容易變成 999,所以 2000 避免了這個潛在的問題。
如果有防禦工事,情況就完全不同了。首先,2000 是永遠不夠的。您需要多少人取決於防禦工事級別,範圍從 3000 到 20k 左右。(再次,由於損耗,多帶一些)。在最低限度之外增加更多的部隊是沒有用的,而且通常會因為損耗而不好(大砲是個例外)。
此外,設防的省份通常不會在 1 個月內被接管。您需要贏得一次擲骰子,每月大約有 1 次。骰子的結果取決於許多因素。您可以看到以百分比形式贏得圍攻的機會。他們之中有一些是:
- 防禦工事的等級(小堡壘的海星很小,而大型星堡的海星很高)
- 軍隊中的大砲數量(越多越好,但有限制)
- 你的軍隊領袖的攻城能力,如果有的話(越多越好)
- 出海通道,因封鎖此通道而改變
- 其他幾件事
- 一個計時器,隨著時間的推移而增加,並且在很長一段時間後會提供極高的獎勵
獎勵減去惡意的總和越高,時間增加得越快,您應該始終嘗試提供全部力量,而不是簡單地以最小力量等待它結束。
根據你的計劃,如果百分比是 x%,你可能會在 100/x 回合內贏得圍攻。例如,有 20% 的機率可能需要 100/20 - 5 個回合。1轉大約1個月,確切的跨度取決於很多事情。
如果您需要快速減少可用人力(*),您還可以在某些條件下突襲城堡。為此,你需要很多男人。您將失去數量可笑的人(例如在 1200 人的守備部隊中失去 17k 人並不罕見)。如果一個派系的士氣條或人數(只有腳,而不是馬)變為零,則戰鬥結束。
(*) 那隻是個玩笑。不要這樣做。