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生產界面中的地方稅修改器與地方稅值
生產界面中的地方稅修改器和地方稅值以及生產和人力之間有什麼區別?
地方稅價值包括基礎稅(您可以通過常識 dlc 的開發影響)和建築物的附加稅價值。在目前版本的基礎遊戲中,只有原生建築長屋會增加稅收價值,但模組經常會利用這一點。
稅收修正只是稅收效率的加成,它與基礎稅收相乘。
例如:一個有 5 個基礎稅的省份,它是一個核心,具有 100% 的稅收效率,因此每年將產生 5 金幣的稅收。如果它被封鎖,稅收效率會下降 75%,所以該省每年只賺 1.25 杜卡特(或每月 0.1 多一點)。建造神殿會增加 40% 的稅收修正,使稅收效率提高到 140% 或每年 7 金幣,在被封鎖時提高到 65%(每年 3.3 金幣)。
生產類似。每個省都生產某種商品。基礎生產是生產多少這種商品(並且可以隨著開發而增加),這由生產效率修改。將其與製成品的貿易價值相乘(這取決於全球市場,但通常保持在一定的限制範圍內,例如絲綢總是有價值的),您就得到了產值,即每年從該地區的生產中獲得的金幣數量省。還要記住,生產的貿易商品將在貿易中發揮作用。
人力最終決定了這個省可以提供多少士兵。它被添加到一個全域池中,您可以從中招募軍團。在您的戰爭機器突然停止之前,更高的人力可以為您提供更多的緩衝,並且還可以更快地重新生成池。同樣,您有一個由開發提供的基礎人力,該人力由效率值修改。 水手非常相似,他們基本上是您船隻的人力。
效率既可以是局部的,也可以是全域的,並且是相加的。全域影響所有省份,本地僅影響它所在的省份(通常建築物提供本地修正)。
最後,請記住,所有這些價值觀都會受到地方自治的負面影響。每 1% 的自治度會使上述所有項目的總產量減少 1%,例如,一個擁有 80% 地方自治權的省份的產量僅為自治度為 0% 時的 20%。