Europa-Universalis-Iv

殖民地對我的域名有什麼好處?

  • December 28, 2015

這是我在歐洲 4 的第一場比賽:我之前沒有玩任何悖論遊戲,對殖民地的運作方式感到困惑

現在我有 6 個殖民地省份,我的殖民地(法國巴西)的總收入約為 55。總督 =20% 我從殖民地(關稅效率)每月賺取 0.75(如果我們相信我的帝國的經濟標籤)。

同時,直到省份加入“法國巴西”,並且只是我國家的一部分,每個省份的稅收收入都在 3-4 左右。我沒有舊存檔,所以無法證明,但我相信 4 個省份的貢獻比目前 6 個加起來的要多。

我相信殖民地本身會不斷入侵其他省份,這會增加我從殖民地的利潤,但是我的 2 個殖民者每月花費我 8 金幣!!!多年來,我從殖民地獲得的收入幾乎為零……

我做錯了什麼?如何從殖民地提高收入以盈利?

我應該將被入侵省份的數量限制為 4 個,這樣他們就不會加入另一個國家嗎?

如果你在北美和南美建立了一個 5 省的殖民地並且它們自己進一步發展,你實際上有相當可觀的投資。在您最初的問題中,您似乎忽略了從殖民地獲得的貿易權力轉移。

請記住,來自西方的貿易在歐洲西海岸的 3 CoT 之間分佈不均。例如,如果你在玩葡萄牙,在美國北部擁有一個殖民地對你的好處要少得多。

最後,殖民地擴張後產生的額外貿易價值轉移到你的家鄉貿易中心,部分原因是你從殖民地獲得的“自由”貿易力量,應該會給你帶來相當不錯的投資回報你提供的。

如果您確實需要更快的投資回報,您可以隨時提高關稅水平,儘管這確實意味著更高的自由慾望。

我相信你描述的所有這些都是有意的,通過設計來防止殖民變得過於強大。某些國家的日子太容易了(例如葡萄牙)。

請注意(沒有模組),殖民地只在美洲創建,而不是在非洲或西南亞。這與建立殖民地的難度有關——美洲更容易殖民,因為它們的負面因素(熱帶等)要少得多*。*直到最近的一個更新檔,非洲大部分地區的定居者甚至只會增加 1%,而美洲通常會增加 20% 或更多——這與殖民所需的時間相差數年。

你很快就會注意到另一個負面的方面:你的殖民地傾向於把你拖入與其他列強(主要是英格蘭、法國、西班牙、葡萄牙,或者更準確地說,它們各自的殖民地)的戰爭。這可能很煩人,但我喜歡認為它使遊戲更有趣,並為歐洲劇院增加了一定的平衡元素。

更新: 請注意菌落不會增加過度延伸。

引用自:https://gaming.stackexchange.com/questions/209782