Evolva
突變是如何工作的?
該手冊很好地解釋了突變 UI,但在解釋機制方面做得非常糟糕。這是我到目前為止所知道的:
- 點擊“突變”會消耗一個突變點並隨機生成兩個可能的突變。
- 選擇一個突變“將其鎖定”,進一步的突變成為對該突變的修改
- 再次點擊“變異”而不是重新滾動
- 您可以重複上述操作,直到用完積分
- 在任何時候,您都可以點擊“應用”以應用選定的突變或“取消”以退出而不做任何事情,但在任何一種情況下,您花費的所有積分都將永遠消失
讓我感到困惑的是獎金和懲罰是如何產生的。當你第一次點擊變異時,你往往會得到只有少量獎勵的變異,或者是中等懲罰但非常大的獎勵。如果您選擇其中一個,以下突變具有更小和更平衡的效果,基本上可以讓您“調整”第一個——因此您可以選擇 +4 爪/+4 速度,然後將其細化為 +6 爪/ +2 速度通過反複選擇 +1 爪/-1 速度子突變。
我不知道什麼算作“第一次”。如果您只是滾動第一個突變(稱為“獎勵突變”),按原樣接受它,然後返回突變螢幕並繼續滾動,您只會得到調整突變。但是,如果您不理會它並玩一會兒,那麼您的下一個突變將是獎勵突變。
那麼,是什麼決定了獎勵突變的發生呢?是每收集十點,還是殺死敵人?每20分鐘播放一次?或者是更微妙的東西,比如你收集的每個突變點都會對 RNG 產生輕微的一次性積極偏見?
哇這是一個老遊戲。以下內容完全來自記憶:
您可以選擇什麼樣的突變完全取決於您殺死了多少敵人(=您收集的進化點)。例如:
我想我記得當你獲得一種新的武器類型時,有時你無法在不接受一些懲罰的情況下對其進行變異。然而,一旦你殺死了足夠多的敵人(那種類型的?我不太記得了),你就可以進化出新的武器而不會受到懲罰。所以基本上你在變異前殺死的敵人越多,你可以選擇的變異越好。我認為您從收集的突變點(=殺死的敵人)中獲得的獎金會被您所做的第一個突變完全用完。
另外我認為敵人的類型決定了你得到什麼樣的獎勵。如果你用爪子殺死了一堆敵人,你將獲得爪子獎勵等。