當你的業力低於零時,會發生什麼?
如果你的業力是負面的(現在我有 -50),你會不會:
- 運氣不好?
- 在學習書籍時獲得更少的獎勵積分(例如小槍或急救)?
- 獲得更多死亡機會?
- 不同的對話?
但要回答的重要問題是……這會給您的遊戲帶來哪些改變?
基於文章的列表
- NPC 的選擇以及他們將如何回應你
- 你在遊戲結束時得到的結局
- 隨著您的升級,您將發展什麼樣的技能
這篇文章實際上是對遊戲開發者的採訪,內容是關於它的新增內容,包括業力系統,這是一個非常有趣的讀物。
http://home.ica.net/~mordeth/compendium/fallout/fall2interview.htm
你的業力超越了我的教條
IGN 你是否無法獲得與負面業力一樣多的資訊?
Feargus 只是將其簡化為一個非常簡單的模型,我們所擁有的是好人和壞人。村子裡的人可以察覺到業力,所以如果你決定賺取負面的業力,那麼你的業力就會在壞人面前表現為正面的業力。所以本質上,如果你有負面的業力,這些壞人會對你更敏感。
Eric 所以,如果你去城裡骯髒的地方,你是一個“壞人”,你會得到你需要的所有資訊。但是如果你去教堂社交,你是個壞人,沒有人跟你說話。
IGN 好的,所以說我一直以非常負面的業力玩遊戲,我真的很邪惡,如果我以正面的業力再次玩遊戲,我會得到一個不同的故事,我會得到更多的資訊嗎?我會得到一個不同的結局嗎?還有不止一個結局嗎?
Feargus 這就是它的運作方式,有一個結局,所以即使你選擇成為一個邪惡的混蛋,你仍然是這個應該拯救這個村莊的邪惡混蛋。所以,我猜在 AD&D 術語中你是守序的邪惡。你的使命還是一樣的。然而,遊戲在結尾處的作用還在於,它講述了世界對你玩遊戲的反應。所以,在雷丁,如果你搞砸了礦工,最後你會看到一個幻燈片,解釋由於你的行為而發生的事情。如果你是一個好人,那麼你將繼續成為一個快樂的礦工。如果你是個壞人,那麼你會進入礦井死去。所以,本質上你仍然解決了遊戲,但你會看到你所做的事情的後果。
Eric 要創造兩個不同的遊戲結局,你知道,在同一個遊戲中出現兩種不同的體驗是非常不現實的,所以這將是兩個不同的遊戲。你最終可能會得到兩場非常弱的比賽,而不是一場非常強大的比賽。
Feargus 如果你是壞人,結果證明手段是合理的。你知道,這不是我在做的事,無論如何我都會到達那裡,不管我要殺誰,我要偷什麼。但如果我是個好人,那麼手段很重要。
IGN 現在,《輻射 2》中的業力會比《輻射 2》中扮演的角色更大嗎?
Feargus 是的,還有很多。它對你角色的能力有直接影響。當你達到不同層次的業力時,你的角色就會擁有不同的能力。
埃里克 你得到津貼。
Feargus 你可以做不同的事情。
重新審視核時代
IGN 輻射 2 與第一部的區別還有什麼能讓它成為更好的遊戲?
Feargus 什麼會讓它成為更好的遊戲?我認為這一次,至少在開發過程中,我們對業力、角色發展以及個人和城鎮的聲譽等事情更加謹慎。並將所有這些事情考慮到他們擁有的對話中。在第一個輻射中,我們沒有做得這麼好。它就在那裡,但我們必須學習如何正確地做這件事,所以這一次我們做得更好。所以這個人在玩遊戲時會有很大不同的感覺。