Fallout-4
輻射 4 是否有像輻射 3 和輻射:新維加斯這樣的濾色器?
以前的 3D 輻射遊戲輻射 3(綠色)和輻射:新維加斯(橙色)都有一個顏色過濾器(過濾器在左側啟用,在右側禁用):
輻射3:
新維加斯:
通過查看 Fallout 4 的螢幕截圖,遊戲可能有一個藍色過濾器,如果有的話。
遊戲真的有彩色濾鏡嗎?
我製作了 Fellout,並將 FO3 和 FNV 螢幕截圖與 OP 連結。
Fallout 3 使用稱為“ImageSpaces”的後處理,其中渲染幀的基本參數發生了變化。諸如亮度、飽和度、對比度、徑向模糊、模糊等之類的東西。在《Fellout》中,我幾乎將它們中和了。
它還使用“ImageSpace Modifiers”來修改場景的圖像空間。例如,Fatman 爆炸使用圖像空間修改器。它們為您提供了對藥物消退、成癮、損害、頭部殘廢複視等的影響。這些適用於任何圖像空間,而 Fellout 通常不理會這些。
它們在像素著色器(幾乎完全是 SM2.0)中實現,並且是 Oblivion 中使用的非常假的 HDR 系統的開發。
輻射 4 使用完全相同的系統。它仍然有圖像空間。它仍然具有圖像空間修飾符,並且使用了它們。它不像輻射 3 那樣明目張膽,一切都是綠色的,但它仍然存在。