Fallout-4

Fallout 4中的傷害是如何計算的?

  • October 1, 2019

我正在嘗試分析《輻射 4》的裝甲,以確定“最佳”套裝或模組化、非動力、非傳奇、非特定盔甲的組合,但我需要知道如何受到傷害是為 PC 計算的。

我目前使用的公式如下:

finalDamage = paperDamage*((paperDamage*0.15)/DR)^0.365

其中 finalDamage 是從你的 HP 條中減去的數量,paperDamage 是“紙上”受到的傷害,而 DR 是所有盔甲、頭飾、眼鏡(來自 NukaWorld 的操作員護目鏡)和裝甲服裝的總 DR。

為了澄清問題的程度:對 PC 造成了某種類型或類型組合的一定數量的傷害。根據傷害類型或類型的組合以及 PC 擁有的各種抗性,使用什麼公式來確定從 PC 的生命值條中減去的生命值數量?

我不是在尋找所有可能的損壞類型或組合的全面分解,這就是我想要做的。在我插入數字並獲得最終的 HP 損失之前,我只是在尋找我需要的公式。

你可以參考 Fallout 的wikia 文章關於傷害抗性來了解 Fallout 4 中的傷害是如何計算的。

傷害係數看起來像這樣

在此處輸入圖像描述

但最終損害確定為:

在此處輸入圖像描述

但是有很多類型的傷害,例如爆炸,毒藥,能量和輻射。請務必查看連結的 wikia 文章,以全面了解如何計算所有類型的損壞。

至於您關於遊戲如何處理可發射多種傷害的武器的問題,wikia 文章中也對此進行了回答:

“當某物具有多種可抵抗的傷害類型時……一個“擊中”解析為針對每種應用的傷害類型的一次擊中。同樣,當某物同時造成直接傷害和區域效果傷害時,每個目標都會被單獨擊中。例如。 .. 武器充滿電的射擊將造成 6 種不同的“命中”:能量傷害、爆炸能量傷害、爆炸彈丸傷害、輻射傷害、爆炸輻射傷害和輻射中毒。”

關於評論中的其他問題:一次攻擊產生的兩種類型的傷害符合兩種不同的計算方式——每種傷害類型一種。能量和爆炸是不同的,但有些武器可以在同一次射擊中造成兩種或更多類型的傷害,例如鐳步槍(27 傷害彈道,50 傷害輻射)。同樣,這仍然被計算為兩種不同的攻擊:一次計算彈道傷害,第二次計算輻射傷害。

無論如何,每種傷害類型的計算都是相同的,爆炸傷害使用相同的公式,彈道傷害使用與能量相同的公式,等等。傷害類型決定了哪些特權生效以及你的盔甲可以阻擋什麼。某些傷害類型(例如毒藥)具有僅在執行傷害計算後才應用的附加效果。

具體到輻射:您受到的每一點輻射傷害都會消除您整體健康的 0.1%。如果您從伽馬槍中受到 10 點傷害,您的生命值將減少 10 點,並且您的最大生命值上限將減少 1%。

引用自:https://gaming.stackexchange.com/questions/358314