Fallout-4
如何在輻射 4 中移除檯面?
我接管了盟約並將其變成了一個定居點。我想翻新這家商店,把它建成一個酒吧或定居者的房間。我嘗試點擊檯面並嘗試了命令
disable
和markfordelete
. 有時我可以點擊它,但看起來我正在點擊檯面,因為它後面的對像是被移除的對象。有時我會得到錯誤Picked Non Ref AV Object: ""
。有什麼辦法可以去掉嗎?
好的,我找到了另一種方法。我使用了 Creation Kit程序。
我檢查瞭如何使用它的基礎知識,載入了 Covenant 地圖,移除了檯面並將其保存為 mod 文件。將其載入到遊戲中,現在檯面已按我的意願移除。
disable
andmarkfordelete
命令不適用於這些“未引用的 AV 對象”,因為它們是單獨模型的預定義組合,通常稱為組合對像或預組合。
- 您可以使用
ModPos <axis> <distance in units>
命令重新定位它們。沿 z 軸執行此操作通常是最佳選擇,例如,命令將是。 還有一個命令,但您需要絕對位置(<單位距離> 是<座標中的位置>),您可能需要使用. 請注意,物體的 z 位置也可以正常工作,因為無論如何,Fallout 4 的大部分地形都可能遠高於 z 位置 0。
setPos z -40
setPos``getPos``setPos
- 或者,**您可以
bUseCombinedObjects
**通過將其值切換到0
Fallout4Custom.ini文件(預設位置:C:\Users<username>\Documents\My games\Fallout4)來禁用它。這將增加渲染時間,尤其是在雜亂無章的區域,因為預定義的模型再次被視為單獨的部分(但是,如果您計劃使用紋理替換器,則可能無論如何都必須更改此值)。
這是使用者 AndrewCX 的一篇非常深入的文章,內容是關於 AV 對象、為什麼使用以及為什麼你不應該開始弄亂它們。
- 然後,一如既往,有 mods。
像這個,叫大掃除。