Fallout-Series

究竟是什麼定義了《輻射》經典,為什麼它應該是貝塞斯達?

  • June 26, 2021

我是玩 FO2 長大的(從來沒有克服過 SF 脾臟錯誤)。我後來玩了 FO,然後玩了FO3、FO4,遺憾的是在 4 之後,FO:NV。(也就是說,我希望我能找到 FO:NV,它可能已經贖回了 FO3 的存在。)

從那以後我遇到了什麼是“佳能”,什麼不是,我想知道貝塞斯達後來的東西如何確定什麼是真正的 FO佳能?

我根據https://fallout.fandom.com/wiki/Timeline詢問了多種原因,但特別詢問了列為非經典的日期,人們仍然會在 FO 和 FO2 的遊戲中遇到這些日期。Vault Dweller/Chosen One(等)實際觸發或參與的那些遊戲中的許多選項被列為非經典。所以雖然我很樂意享受 Chris Avellone 的可能性’,“佳能”是如何正式確定的?

在小說中,佳能是在該故事的單個宇宙中被正式接受為故事一部分的材料。

資料來源:維基百科

換句話說,佳能是根據給定作品的故事“真正”發生的每一個事件。在這種情況下,該作品是 Fallout 系列的電子遊戲。什麼是或不是佳能可能因遊戲而異。

對於《輻射 1》,遊戲中講述的一切都是經典。畢竟Fallout 1代表了系列的起點,沒有其他素材可以影響故事*****。

但由於輻射系列有分支的故事情節,一些事件可能是相互排斥的。例如,如果居民未能保存 Vault(很明顯),則 Dweller 無法保存 Vault,反之亦然。一旦 NPC 被殺死,任何只有在他們還活著的情況下才能發生的事件都會自動變為非經典。

然而,規範性通常與同一件作品無關,因為它太明顯了。如果英雄開始與龍戰鬥,那麼他們就開始與龍戰鬥。這就是為什麼通常只在存在附加作品時才討論規範性,例如衍生作品、前傳、續集、間傳等。

因此,當我們看《輻射 2》(《輻射 1》的續集)時,顯然《輻射 1》期間一定發生了某些事情,導致了《輻射 2》的故事。那個“某事”是經典。居住者拯救了避難所,還是沒有?他們阻止了超變種人的入侵,還是沒有?並非所有可能在《輻射 1》中發生的事件都一定會在《輻射 2》中發生。這就是為什麼《輻射 1》中的某些事件在《輻射 2》中是經典,而其他事件則不是。

因此,回答您的問題:“佳能”由您正在玩的任何遊戲正式確定。

是的,同一個系列的不同遊戲很有可能有不同的設定。最好的例子之一是《薩爾達傳說》系列,其中《**時之笛》中的3 個不同(互斥)事件可以是正典或非正典,這取決於您是否在玩*“與過去的連結”(英雄迷路了) )、Majora 的面具(英雄小時候獲勝)或風之杖*(英雄成年時獲勝)。

至於你的另一個問題:“為什麼應該是貝塞斯達?”

因為貝塞斯達擁有輻射系列的權利,因此是唯一被(合法地,因此也是正式地)允許在輻射宇宙中創作更多作品的人。


***** : 直到 Fallout 76 發布,這是在 Fallout 1 事件之前設定的。

引用自:https://gaming.stackexchange.com/questions/387334