Fallout-Series

為什麼這麼多突襲者表現得像精神病患者?

  • November 2, 2018

在輻射 3+ 中,相當數量的荒地人口是掠奪者。他們的基地到處都是毀容的屍體,用棍子砍下的頭顱,一般來說,他們似乎整天都在做襲擊定居點和折磨人民。

即使你承認在沒有執法的情況下,所有潛在的精神病患者都可以逍遙法外,我不相信他們的人數會這麼多。

我們知道,例如超級變種人…

…源於對強制進化病毒的實驗,這使它們變得超級強壯,但也非常具有攻擊性和愚蠢。

**遊戲中有沒有解釋為什麼倖存人口的主要部分錶現得像精神病患者,即突襲者?**也許是 Vault 實驗?

我知道遊戲中有關於一些攻略如何擷取和折磨“正常”人直到“新兵”加入他們的資訊。這讓人想起現實世界中的兒童兵。不過,我覺得他們的人數太多了,他們似乎都太享受了。

雖然 Virusbomb 的回答是正確的,即根本原因是遊戲機製造成的,但我認為遊戲中也給出了解釋——儘管沒有像 Fallout 的其他一些世界建築作品那樣明確說明。

Psycho是 Fallout-verse 中的一種化學物質,在 Raider 營地中很常見。它通常與 Raiders 的聯繫比其他化學物質更多——Cait,Fallout 4 的前 Raider 同伴,使用 Psycho 作為她選擇的化學物質。

她已經對它上癮了,以至於她無法再用正常的方法從毒癮中恢復過來。

在輻射 3 的安克雷奇行動 DLC 中,你會看到這種藥物最初是如何設計的:它的最初目的是提高士兵在戰鬥中的效率和侵略性,並且被描述為一旦服用就會產生長期副作用。服用這種藥物的醫生阿達米醫生在她的全息磁帶中說:

我讀過早期的臨床試驗,肯定有一些可能的副作用——癡呆、精神病攻擊。當然還有上癮。

此外,雖然戰術不再被認為是經典,但輻射戰術包含帶有風味文本的振作精神病:

你的身體已經發生了變異,以適應精神興奮劑。Psycho的效果加倍,戒斷的效果減半。

另外表明,在宇宙中,如果過度使用 Psycho 會導致長期不可逆轉的攻擊和精神病。遊戲的暗示意圖似乎是,突襲者的總體使用和濫用化學藥品的文化,特別是精神病患者,比荒地的其他人口更傾向於精神病和暴力攻擊,而且這種損害甚至不會自行逆轉對於沒有積極使用的攻略。

引用自:https://gaming.stackexchange.com/questions/340413