Far-Cry-3
SSAO 與 HBAO 與 HDAO - 真正的區別是什麼?
這個選項讓我感到困惑,我在孤島驚魂 3 中的 SSAO、HBAO 和 HDAO 之間進行選擇。
打穀歌並沒有真正給我任何答案,也沒有啟用每個選項並比較結果。顯然我是瞎子什麼的。
首先,哪個是最好的質量?其次,這些選項之間的真正區別是什麼?
H*AO 提供更好的質量,但對性能的影響更大。
SSAO 不太準確,但以更小的性能損失提高了圖像質量。
如果您要使用 H*AO,據我了解,如果您有 ATI 卡,則應選擇 HDAO;如果您有 nVIDIA 卡,則應選擇 HBAO。
HBAO 和 HDAO 本質上是相同的東西,但不同的供應商特定實現。
以下是一些可能有幫助的 BF3 截圖:http ://www.reddit.com/r/gaming/comments/kwjtw/my_battlefield_3_screenshot_comparison_ssao_vs/
我建議使用他們在此處提供的連結:http: //www.flickr.com/photos/bmorlok/6197863052/in/set-72157627662461565/lightbox/並使用游標鍵在 3 個螢幕截圖之間快速來回切換。
您應該能夠快速確定在 none、SSAO 和 HBAO 之間發生陰影的位置。
查看對象相交的區域。例如,地板與牆壁的交匯處,柱子與天花板的交匯處,灌木叢,地面上的碎片。
我冒昧地抓了一張照片,並在來回翻轉時突出顯示了您應該查看的區域。
您會注意到這些相同區域的 SSAO 陰影,但不那麼明顯。