Far-Cry-3
難度級別之間有什麼區別?
我目前正在以“戰士”(最難)難度級別開始新遊戲。我之前以“倖存者”(普通)難度完成了遊戲。
我應該期待什麼?
具體來說:
敵人如何變得更加強大?
- 敵方 NPC 或生物會增加,還是會保持不變?
- 還是敵方 NPC 和動物只是擁有更多生命值或造成更多傷害?知道他們從正常難度增加了多少?(你也可以給出一個估計。例如,與“戰士”(最難)難度相比,在普通難度下用某種槍殺死某種動物需要多少槍。)
與隱身機制有什麼區別?他們會更容易發現我嗎?
NPC 或動物的敵人 AI 行為是否發生變化?他們變得“更聰明”了嗎?
難度級別之間還有其他區別嗎?
如果您只知道遊戲某個方面的難度級別之間的差異,請隨意給出部分答案
他們的數量是恆定的:同樣的 2 人巡邏,但如果附近的敵人在耳邊並聽到戰鬥,他們會迅速前來增援。他們不會有更多的生命值,但他們會造成更多的傷害,因為你會受到更多的傷害。戰士模式允許在您失去生命條之前進行 2 次射擊。
壞人會更容易發現你,如果他們知道發生了什麼事,他們會更聰明地去哪裡看。
是的,他們變得更聰明了。但這主要是關於群體行為。例如,當我玩戰士難度級別時,我在 X:416.3, Y:771.6 處墜入 Amanaki 附近的一條溝渠。我撞倒了一名海盜,但大約 100 米外的另一個 2 傢伙來調查墜機事件,不知不覺中,我正在與 7 個讓我嚴重落後的傢伙戰鬥。壞人會使用手榴彈等清除方法,只要他們確實看到了你,他們就會從很遠的地方追上你。我會說勇士難度迫使您比以前更聰明地思考並與環境進行更多互動。
所有級別的哨站和設備數量都相同。不同之處在於,如果您不小心,您會更快地被檢測到。您將需要更加警覺並像在現實世界中所做的那樣隱身。子彈或動物咬傷造成的傷害等級越高。不。前哨站的敵人數量也增加了。