Fifa-15
FIFA 15 是否包含動量功能?
所謂的“動力”(或腳本/障礙)功能以看似隨機的方式在一場比賽中改變球員在球場上的能力,通常使其中一支球隊獲得主要優勢,而另一支球隊則有更大的機會傳球失敗或擊中門柱。
它在《FIFA 13》和《FIFA 14》中大量出現,引發了很多討論,並被許多玩家所畏懼,但 EA 顯然希望保留它以使比賽更加獨特,並讓較弱的玩家有更好的機會贏得一次而面對更強的對手。
顯然,這對於線上遊戲來說是個壞主意,尤其是在聯賽中的競技遊戲等。
如果《FIFA 15》中包含“賽季”等線上模式的動量,是否有任何官方資訊?
簡單地通過玩來檢查它的問題在於,您通常必須玩很多場比賽才能知道動力的存在(而且您不僅僅是運氣不好)。
是的,它存在。從我目前的經驗來看,與 FIFA 14 完全一樣。對手跑過我的防守者,他們似乎無法從不可能的角度移動和得分,而貝爾與守門員一對一的射門偏出。昨晚的數據讓我有 17 次射門,其中 13 次射正。對手有4次射門,其中2次射正。我0-2輸了。
它肯定存在,我很幸運有包,所以我有兩支球隊價值 2.7 米爾他們之間有危險,奧杰羅,圖雷,蘇亞雷斯,貝爾和內馬爾,如果我贏了,我贏了,因為我是國際足聯 15 的好球員,如果我繼續連續贏了 4 場比賽,這讓我的球員變成了殭屍,他們無法擊中穀倉的門,也無法一起傳球 2 或 3 場比賽,與你看到的人在比賽中不如你,你絕對可以用 20 次擊球他們有 2 並擊敗你 2 nil