Final-Fantasy-10
我能以足夠高的敏捷度避免伏擊嗎
該連結提到初始計數器值是從敏捷統計派生的子統計,它決定誰在戰鬥中首先行動。
我試圖閱讀並理解它所描述的內容,但我就是不明白。
我看到 Initial Counter Value 有上限,Agility Stat 大於 170 沒有任何作用。但是說我的敏捷屬性是 170,這是否意味著我可以取消我的 First Strike 武器?即使遭到伏擊,我總是先走嗎?
有很多這樣的文章專門將 First Strike 和 Agility Stat 以及 Initial Counter Value 相關聯。最大敏捷屬性被普遍稱為不如先發製人。
然而問題是:“儘管它是劣勢,但最大敏捷屬性能否提供足夠的初始計數器值來克服伏擊?” 我可以憑經驗說,是的,因為我被敏捷屬性低的怪物伏擊,並且我的角色沒有先攻或先攻武器,在伏擊者之前轉彎。但是,由於我們是在先攻優於最大敏捷屬性的前提下工作的,因此必須注意一些怪物具有先攻能力:
- 瓦魯納總是以急速開啟戰鬥
- Kottos 總是會通過切換到它的 Counter 狀態來開啟戰鬥,以舉起拳頭表示
- 在歐米茄廢墟中戰鬥的大馬爾伯勒敵人總是會在第一回合使用惡臭伏擊玩家,然而,玩家的先發製人能力在此之前
因此,即使是提供最佳初始反擊值的最大敏捷屬性,仍將遜色於大馬爾伯勒的第一次打擊。我相信您會在像這樣的文章中看到這一點,它正確地推測了這個問題的答案:
敏捷超過 170 只會影響初始反擊值,這對具有先攻的敵人毫無意義。只有您自己的 First Strike 武器才能讓您在所述敵人面前轉彎。